vyvojari-hellgate-souhlasi-s-neuspechem
Novinka Vývojáři Hellgate souhlasí s neúspěchem

Vývojáři Hellgate souhlasí s neúspěchem

Zdeněk Princ

Zdeněk Princ

28
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Hra Hellgate: London měla obrovské ambice, všichni očekávali přinejmenším vyrovnání se slavnému Diablu a v těch odvážnějších představách snad i pokoření World of Warcraftu. RPG mixující jak single, tak multiplayer však trpělo na několik závažných chyb a ve výsledku jeho hraní bylo jen nudným zlem. Souhlasí s tím i šéf vývojářské společnosti Flagship Studios, Bill Roper: „Myslím, že lidé byli ve velkém očekávání, které se nám ale bohužel nepodařilo naplnit. Vzali jsme si toho zkrátka příliš – Vista, DirectX 10, singleplayer i multiplayer, launch v sedmi jazycích,…“

Za neúspěchem Hellgate: London prý ale stojí i nedostatek času věnovanému testování hry. Roper i nepřímo naznačil, že stačilo jen pár měsíců k tomu, aby se všechno povedlo, bohužel se tak ale nestalo. Na druhou stranu je online složka hry stále schopná pojímat zásadní updaty a jak Roper slíbil, i do budoucna se jí budou věnovat. Snad se reputace trochu zlepší, velké zklamání už ale Hellgate nic neodpáře.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama