Výsledky čtyřdenní GDC soutěže XNA Challenge
Nezávisle na prvním (už vyhlášeném – výsledky zde) a druhém (právě probíhá, uzávěrka pro přijímání her je do 2. července) kole Dream-Build-Play soutěže o nejlepší hru vytvořenou s pomocí XNA Game Studio Express, pořádala společnost Microsoft na GDC 07 další krátkou soutěž XNA Game Studio Express Challenge. K účasti v ní byly vybrány čtyři týmy z různých koutů světa, jejichž úkolem bylo během 4 dnů vytvořit s pomocí XNA Game Studio Express nástrojů co nejlepší hru. No a výsledkem snah všech čtyř týmů jsou čtyři tituly, které si mohou zahrát a zhodnotit všichni uživatelé zdarma dostupné sady vývojářských nástrojů XNA Game Studio Express.
První titulem je Dungeon Quest od Benjamina Nitschkeho a Christopha Rienaeckera z německého týmu exDream (tvůrci Arena Wars). Hru si mohou zájemci stáhnout (k jejímu hraní je třeba XNA GSE – nevzpomeňte!) odsud a když ji spustí, tak je čeká docela pěkné kooperativní akční RPG, respektive základ akčního RPG. Za čtyři dny se toho moc vytvořit nedá. Je to však hratelné a na chvilku docela zábavné.
Druhým titulem je 2D akční arkáda Simian Escape od Amíků Jonathona Stevense a Patricka Glanvilleho, kteří pro vývoj této hry použili Torque X nástrojů, jež jsou k dispozici v profi verzi XNA. Hru si mohou zájemci stáhnout odsud.
Třetí hra se jmenuje Damage Control a jejími autory jsou Britové Josh Butterworth a Maher Al-Samkari, kteří při vývoji naslouchali radám NeoGaf komunity. Damage Control je multiplayer titul pro čtyři hráče, jejichž úkolem je bránit základnu před útoky alieních vojsk.
No a poslední hrou, která v rámci XNA Game Studio Express Challenge vznikla, je AbduX od Brazilce Andreho Furtada, v níž je úkolem hráče v roli mimozemského lovce lovit ve své vesmírné bárce lidi. Hra je zajímavá hlavně tím, jak používá hlasových příkazů k ovládání lodi. Hru si mohou zájemci stáhnout odsud.