Výměna enginu Too Human se nekoná!
Před několika dny se objevyvší spekulace o tom, že se tvůrci z týmu Silicon Knights rozhodli kvůli problémům s Unreal Engine 3 technologií přejít v případě Xbox 360 akce Too Human na engine vlastní výroby, se nakonec, alespoň pro tuto chvíli, ukázala jako nepravdivá. Společnost Microsoft, která je vydavatelem Too Human, totiž na dotaz redaktorů Gamespotu odpověděla ústy bosse SK Denise Dyacka v tom smyslu, že vývoj Too Human pokračuje s využitím Unreal Engine 3 technologie velmi dobře a hráči prý budou příjemně překvapeni, až si budou hru moci při nejbližší příležitosti prohlédnout. Máme-li tedy MS věřit, tak žádné drastické posunutí termínu vydání nehrozí a první část Too Human trilogie se přeci jenom objeví v obchodech během jara příštího roku.