velke-zmeny-v-us-eu-verzi-dirge-of-cerberus-ffvii
Novinka Velké změny v US/EU verzi Dirge of Cerberus: FFVII

Velké změny v US/EU verzi Dirge of Cerberus: FFVII

sleepless.

sleepless.

Reklama

Společnost Square Enix přišla na E3 2006 s potěšující informací o tom, že chystaná verze akčního titulu Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII určená pro západní trhy se bude výrazně lišit od již vydané verze japonské. Ti co měli, jako my, možnost japonskou verzi vyzkoušet (naše dojmy), z toho mají určitě radost, což koneckonců platí i pro drtivou většinu těch co japonskou verzi Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII neviděli ani z rychlíku. Probereme si ony změny pěkně popořadě. Jako první je třeba jmenovat zvýšení rychlosti pohybu Vincenta, který bude v anglické verzi pobíhat 1.2x rychleji než v původní verzi japonské. Akce tak bude pěkně odsýpat, což platí i pro zaměřovací pohled. K dalším vítaným novinkám patří double-jump, možnost střílet a provádět soubojová komba i při výskoku, nahrazení skoku plavmo za zrychlený pohyb (užitečné pro rychlé zmizení z hodně nepříznivé situace) a změna týkající se speciálního limit-break útoku, který už nebude hráči vysávat jeho magickou energii. Namísto toho bude k jeho provedení třeba sebrání a jednorázové použití jednoho z několika speciálních limit-break předmětů.

Poměrně důležitou změnou je nahrazení multiplayer módu sadou více než 40 nových bonusových misí, které si bude hráč postupně zpřístupňovat v průběhu hry. Společnost Square Enix se k tomuto kroku rozhodla kvůli tomu, že online služba PlayOnline je v Americe a Evropě využívána víceméně sporadicky. Stejně tak je prý v US i EU jen velmi malé množství hráčů, kteří disponují PS2 hard diskem, který je k hraní online multiplayeru Dirge of Cerberus potřeba. Proto byl online multiplayer odepsán a jeho obsah zčásti použit právě při tvorbě bonusových misí a nových zbraní, které jsou dalším přídavkem v západní verzi. Hraní bonusových misí bude mít smysl hlavně pro ty hráče, kteří se budou chtít dostat k artworků, modelům hlavních postav a hudebním ukázkám. Jedno je však jisté. Bonusové mise budou patřit k tomu nejtěžšímu s čím hra vyrukuje. Ostatně právě obtížnosti se týká další změna v US/EU verzi hry. Tvůrci ze hry odstranili nejlehčí stupeň obtížnosti (Easy) a ponechali pouze Normal a Hard stupně obtížnosti, přičemž po prvním dokončení hry se zpřístupní ještě Extra hard mód. Ten už však bude jen pro opravdové hardcore maniaky, kteří pro hraní nebudou používat gamepad, ale myš a klávesnici, které podporovala už japonská verze a bude i verze hry určená pro západní trhy. US verze hry by se měla na trhu objevit 22. srpna. Termín vydání v Evropě zatím zveřejněn nebyl, ale dá se počítat s tím, že k tomu dojde někdy během podzimu. Nové screeny jsou jako obvykle k vidění v naší galerii.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama