„Už se to nesmí opakovat.“ Vývojář promluvil o zrušení velkého TLOU projektu
i Zdroj: PlayStation Publishing LLC
The Last of Us Online Novinka „Už se to nesmí opakovat.“ Vývojář promluvil o zrušení velkého TLOU projektu

„Už se to nesmí opakovat.“ Vývojář promluvil o zrušení velkého TLOU projektu

Michaela Bartošová

Michaela Bartošová

Bývalý hlavní vývojář zrušeného multiplayeru ze světa The Last of Us se svěřil, jak moc ho tato zkušenost ovlivnila a na co si chce dát do budoucna pozor.

Reklama


  • Vinit Agarwal, vedoucí online projektu ze světa The Last of Us promluvil o tom, jaké to tehdy pro něj bylo
  • Hra byla podle něj téměř dokončená a kolegové ji hodnotili velmi pozitivně
  • Vývojář a hlavní tvůrce této nikdy nevydané hry si z celé situace podle jeho slov odnáší cenné zkušenosti a závazek dokončovat budoucí projekty

Vinit Agarwal, bývalý hlavní vývojář zrušeného online titulu ze světa The Last of Us se na sociálních sítích vyjádřil k celé situaci, jaké to pro něj tehdy bylo a co si z této zkušenosti odnáší. Uvedl také, že už nechce zažít situaci, kdy jeho projekt nikdy nevyjde. „Nikdy nedovolím, aby něco, na čem pracuji, znovu nespatřilo světlo světa,“ napsal na sociálních sítích. Podle něj byl zrušený titul téměř hotový a mezi kolegy byl velmi dobře přijat. Bývalí kolegové ze studia Naughty Dog mu prý stále říkají, že šlo o „nejlepší multiplayer, jaký kdy hráli“.

Bývalý vývojář Naughty Dog naznačil směřování budoucího příběhu The Last of Us
i Zdroj: Naughty Dog

Bývalý vývojář Naughty Dog naznačil směřování budoucího příběhu The Last of Us

Bývalý vývojář Naughty Dog se podělil o informace, které naznačují, jakým směrem by se podle Neila Druckmanna mohl odvíjet další příběh série The Last of Us.

Titul The Last of Us Online byl podle Agarwala zhruba z 80 % dokončen, když byl v roce 2023 zrušen. „Bylo to zdrcující,“ popsal okamžik, kdy se o konci hry dozvěděl, a to jen pouhý den před oznámením veřejnosti. Multiplayer měl původně navázat na režim Factions z The Last of Us Part II, postupně se však rozrostl do samostatného projektu. Studio jeho vývoj opakovaně odkládalo, až nakonec došlo k úplnému zrušení. Agarwal nyní naznačuje, že si z této zkušenosti odnáší jasné ponaučení a do budoucna chce pracovat na projektech, které skutečně dorazí k hráčům.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama