Ubisoft představil AI projekt Teammates, kde NPC reagují na hráče v reálném čase
Ubisoft oficiálně představil Teammates, experimentální AI projekt, který má posunout herní NPC o level výš.
- Teammates je hratelný experiment, v němž hlasový AI asistent i NPC tým reagují na hráčovy pokyny a chování v reálném čase
- NPC mohou improvizovat v rámci předem napsaných osobností a příběhových pravidel, přičemž reagují na situace jako skuteční spoluhráči
- Ubisoft zdůrazňuje, že technologie má podporovat kreativitu vývojářů, nikoli je nahrazovat
Ubisoft představil Teammates, AI projekt, který má ukázat, jak by mohly vypadat interaktivní postavy v budoucích hrách. Experiment je hratelným výzkumným prototypem zasazeným do dystopického FPS scénáře, kde hráč postupuje základnou nepřátel a spolupracuje s dvěma AI parťáky, Sofií a Pablem. Klíčovou roli ale hraje hlasový asistent Jaspar, který dokáže označovat nepřátele, poskytovat informace o světě, měnit nastavení hry a dokonce zastavit hru pouze na základě hlasového pokynu.
Ubisoft zdůrazňuje, že asistent není jen chatbot, jeho chování se odvíjí od situace v misi a reaguje na herní kontext i hráčovy akce. NPC parťáci s hráčem komunikují, plní příkazy a dokážou improvizovat v rámci osobností, které jim napsali scenáristé. Vývojáři tvrdí, že cílem není nahradit kreativní práci lidí, ale rozšířit ji. Scenáristé definují pravidla, motivace a charakter, zatímco AI umožní flexibilnější reakce v reálném čase.
Teammates už prošel uzavřeným testováním a Ubisoft plánuje technologii dále upravovat podle zpětné vazby hráčů i interních týmů. Podle firmy jde o první krok k novým a osobitějším herním zážitkům, které mají spojit lidskou kreativitu a pokročilé AI systémy.