„Nechceme hráče klamat“: Vývojáři odhalují další novinky o Control Resonant
Studio Remedy osvětlilo několik spekulací kolem chystaného pokračování Control Resonant.
- Vývojáři potvrdili, že Jesse Faden nebude hratelnou postavou
- Hra není „soulslike“. Miika Huttunen vysvětlil, že „agrese pohání moc“, přičemž údery na blízko obnovují zdroje pro schopnosti a popravy
- Manhattan nebude klasickým otevřeným světem, Remedy se chtělo vyhnout „stresu z mapy“
Komunikační ředitel Remedy, Thomas Puha, při své prezentaci k chystanému Control Resonant vyjasnil největší spekulace mezi hráči: „Chci potvrdit, že Jesse Faden není v Control Resonant hratelnou postavou. Je to Dylanův příběh.“ Přestože Jesse v traileru vystupuje a hraje v ději důležitou roli, hráči budou ovládat jejího bratra Dylana. Ten na rozdíl od své sestry nepoužívá střelnou zbraň, ale masivní měnící se zbraň na blízko známou jako Aberrant.
Vývojáři zdůrazňují, že ačkoliv se souboje odehrávají na blízko, hra se neřadí do žánru „soulslike“. Jde o čisté akční RPG, kde „agrese pohání moc“. Úspěšné zásahy na blízko dobíjejí speciální schopnosti, které následně umožňují omráčení a popravy nepřátel. Zajímavostí je, že ve hře sice existuje úskok, ale zcela chybí možnost parírování útoků. Nové prostředí Manhattanu je pak rozděleno do čtvrtí, které mají nabídnout osobitý zážitek bez zbytečného „balastu“ v podobě repetitivních úkolů. „Nechceme, aby mapa hráče stresovala hromadou podobných věcí. Méně je někdy více,“ vysvětlil kreativní ředitel Mikael Kasurinen. Vydání je naplánováno na rok 2026 pro PC, PS5 a Xbox Series X/S