Toyota vyvinula vlastní herní engine Fluorite
Toyota prostřednictvím své severoamerické divize oznámila vlastní herní engine Fluorite.
- Engine je optimalizován pro plynulý běh 3D grafiky i na méně výkonných čipech integrovaných ve vozidlech
- Fluorite využívá programovací jazyk Dart a framework Flutter od Googlu
- Toyota se rozhodla engine uvolnit jako otevřený software, což znamená, že jej mohou využít i nezávislí vývojáři, kteří hledají úspornější variantu namísto drahých licencí
Toyota Connected North America odhalila ambiciózní projekt: vlastní herní engine s názvem Fluorite. Engine vznikl jako reakce na vysoké licenční poplatky a hardwarovou náročnost existujících herních nástrojů. Toyota potřebovala efektivní řešení pro plynulé zobrazení 3D grafiky a interaktivních uživatelských rozhraní v palubních systémech svých vozů, a tak se rozhodli, že si namísto drahých licencí vytvoří vlastní projekt.
Naprogramuj si vlastní engine! Šéf Gearboxu kousavě reaguje na kritiku Borderlands 4
PC verze Borderlands 4 se potýká s technickými problémy, na což hráči často upozorňují. Randymu Pitchfordovi začíná docházet trpělivost.
Fluorite je úzce propojen s frameworkem Flutter od Googlu a využívá programovací jazyk Dart. Jádro enginu postavené na C++ však zajišťuje vysoký výkon i na slabším hardwaru. Mezi hlavní přednosti patří 3D rendering díky technologii Filament a snadné definování dotykových zón přímo v modelovacím softwaru Blender. Vývojáři také vyzdvihují funkci „Hot Reload“, která umožňuje okamžitě vidět provedené změny v rozhraní bez nutnosti zdlouhavého restartování aplikace.
I hráčů se však tento engine může dotknout. Toyota se totiž rozhodla Fluorite uvolnit jako open-source, takže k němu bude mít přístup celá komunita. I když Toyota sama neplánuje vývoj klasických her, její technologie by mohla posloužit zejména nezávislým tvůrcům.