Toyota vyvinula vlastní herní engine Fluorite
i Zdroj: Toyota
Novinka Toyota vyvinula vlastní herní engine Fluorite

Toyota vyvinula vlastní herní engine Fluorite

Michaela Bartošová

Michaela Bartošová

Toyota prostřednictvím své severoamerické divize oznámila vlastní herní engine Fluorite.

Reklama


  • Engine je optimalizován pro plynulý běh 3D grafiky i na méně výkonných čipech integrovaných ve vozidlech
  • Fluorite využívá programovací jazyk Dart a framework Flutter od Googlu
  • Toyota se rozhodla engine uvolnit jako otevřený software, což znamená, že jej mohou využít i nezávislí vývojáři, kteří hledají úspornější variantu namísto drahých licencí

Toyota Connected North America odhalila ambiciózní projekt: vlastní herní engine s názvem Fluorite. Engine vznikl jako reakce na vysoké licenční poplatky a hardwarovou náročnost existujících herních nástrojů. Toyota potřebovala efektivní řešení pro plynulé zobrazení 3D grafiky a interaktivních uživatelských rozhraní v palubních systémech svých vozů, a tak se rozhodli, že si namísto drahých licencí vytvoří vlastní projekt.

Naprogramuj si vlastní engine! Šéf Gearboxu kousavě reaguje na kritiku Borderlands 4
i Zdroj: Gearbox Software

Naprogramuj si vlastní engine! Šéf Gearboxu kousavě reaguje na kritiku Borderlands 4

PC verze Borderlands 4 se potýká s technickými problémy, na což hráči často upozorňují. Randymu Pitchfordovi začíná docházet trpělivost.

Fluorite je úzce propojen s frameworkem Flutter od Googlu a využívá programovací jazyk Dart. Jádro enginu postavené na C++ však zajišťuje vysoký výkon i na slabším hardwaru. Mezi hlavní přednosti patří 3D rendering díky technologii Filament a snadné definování dotykových zón přímo v modelovacím softwaru Blender. Vývojáři také vyzdvihují funkci „Hot Reload“, která umožňuje okamžitě vidět provedené změny v rozhraní bez nutnosti zdlouhavého restartování aplikace.

I hráčů se však tento engine může dotknout. Toyota se totiž rozhodla Fluorite uvolnit jako open-source, takže k němu bude mít přístup celá komunita. I když Toyota sama neplánuje vývoj klasických her, její technologie by mohla posloužit zejména nezávislým tvůrcům.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama