Toyota vyvinula vlastní herní engine Fluorite
i Zdroj: Toyota
Novinka Toyota vyvinula vlastní herní engine Fluorite

Toyota vyvinula vlastní herní engine Fluorite

Michaela Bartošová

Michaela Bartošová

Toyota prostřednictvím své severoamerické divize oznámila vlastní herní engine Fluorite.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama


  • Engine je optimalizován pro plynulý běh 3D grafiky i na méně výkonných čipech integrovaných ve vozidlech
  • Fluorite využívá programovací jazyk Dart a framework Flutter od Googlu
  • Toyota se rozhodla engine uvolnit jako otevřený software, což znamená, že jej mohou využít i nezávislí vývojáři, kteří hledají úspornější variantu namísto drahých licencí

Toyota Connected North America odhalila ambiciózní projekt: vlastní herní engine s názvem Fluorite. Engine vznikl jako reakce na vysoké licenční poplatky a hardwarovou náročnost existujících herních nástrojů. Toyota potřebovala efektivní řešení pro plynulé zobrazení 3D grafiky a interaktivních uživatelských rozhraní v palubních systémech svých vozů, a tak se rozhodli, že si namísto drahých licencí vytvoří vlastní projekt.

Naprogramuj si vlastní engine! Šéf Gearboxu kousavě reaguje na kritiku Borderlands 4
i Zdroj: Gearbox Software

Naprogramuj si vlastní engine! Šéf Gearboxu kousavě reaguje na kritiku Borderlands 4

PC verze Borderlands 4 se potýká s technickými problémy, na což hráči často upozorňují. Randymu Pitchfordovi začíná docházet trpělivost.

Fluorite je úzce propojen s frameworkem Flutter od Googlu a využívá programovací jazyk Dart. Jádro enginu postavené na C++ však zajišťuje vysoký výkon i na slabším hardwaru. Mezi hlavní přednosti patří 3D rendering díky technologii Filament a snadné definování dotykových zón přímo v modelovacím softwaru Blender. Vývojáři také vyzdvihují funkci „Hot Reload“, která umožňuje okamžitě vidět provedené změny v rozhraní bez nutnosti zdlouhavého restartování aplikace.

I hráčů se však tento engine může dotknout. Toyota se totiž rozhodla Fluorite uvolnit jako open-source, takže k němu bude mít přístup celá komunita. I když Toyota sama neplánuje vývoj klasických her, její technologie by mohla posloužit zejména nezávislým tvůrcům.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama