Telltale mluví o své nejambicióznější hře
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Studio Telltale se kvůli přemíře filmově střižených adventur začíná hráčům zajídat. Kritici poukazují na to, že tituly vydávané jako na běžícím páse nevykazují prvky hratelnosti a jsou jen jakousi poloovladatelnou interaktivní podívanou. Na druhé straně ale stojí nezpochybnitelný finanční úspěch, který ve výsledku znamená jediné - Telltale si může dovolit konečně pracovat i na svém vlastním projektu. O něm navíc nový šéf studia Kevin Bruner prohlašuje, že bude tou nejambicióznější věcí, kterou kdy Telltale stvořilo.
V rozsáhlém rozhovoru pro server Games Industry naznačil Bruner budoucí směřování dosud neoznámené hry, která bude s největší pravděpodobností stát na pilířích předchozích titulů. „Dobrý příběh, dobré zasazení a správní lidé, kteří se [na vývoji] podílí.,“ komentoval Bruner všechno, co mají v Telltale k dispozici. Dále uvedl, že s tím, jak jim projekt roste pod rukama, jsou všichni zaměstnanci víc a víc nadšeni, nezapomínají při tom ale ani na své další série.
Mezi ně patří aktuální Tales from the Borderlands a Game of Thrones, které doplní také Minecraft. Z rozhovoru vyšlo najevo, že zástupci Telltale jednali s tvůrci Minecraftu ještě před tím, než došlo na akvizici ze strany Microsoftu, což je zároveň i odpověď zlým jazykům, kteří za čerstvým oznámením hledali snahu redmondské firmy vytěžit ze známé značky za každou cenu nějaké peníze hned po jejím získání.
Jinak ale samozřejmě jde o zcela vypočítavý, byť po stránce byznysu pochopitelný krok, což ostatně mezi řádky potvrzuje i Bruner. „Mnoho lidí tráví až nezdravý objem času v Minecraftu. Proto jsme začali ptát, co by mohlo Telltale v univerzu této hry udělat,“ říká CEO společnosti. Dodává ale, že jim Minecraft přeci jen sedne do konceptu víc, než se může na první pohled zdát a oporu nachází především ve videích: „Pokud se podíváte na Amazon a YouTube, naleznete tam obrovské množství příběhového materiálu,“ říká Bruner a cení si toho, jak bohatým místem svět kostičkové hry je.
Datum vydání hry z Minecraftu a případné oznámení nové hry zatím není známo, ale zatímco v prvním případě si ani nedovažujeme tipovat, v tom druhém se nám jeví letošní E3 jako sázka na jistotu.