Zpět na článek

Diskuze: Tankování v GTA 6 je skutečné. Rockstar čeká reakce hráčů

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

JMBounce
JMBounce
Level 5 Level 5
PC
7. 9. 2026 06:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Řešení je jednoduché. Prostě dát tento prvek do nastavení hry pouze jako možnost. Mě by se líbil i výběr chování aut podobně jako v Mafii 2 a 3. GTA IV mělo mnohem lepší a realističtější jízdní model než GTA V. Neměl by být problém dát hráčům možnost si trochu z toho udělat arkádu. Já osobně chci maximální simulátor.

Effect93
Effect93
Level 9 Level 9
7. 9. 2026 08:28 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@JMBounce To tam nemusí být potom vůbec :) Je to autorská vize a součást hratelnosti. Celá hra se soustředí na to, že vše má svoje důsledky a že boj s policií má být v rámci možností realistický a plánovat je nutnost.

JMBounce
JMBounce
Level 5 Level 5
PC
dnes 06:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Effect93 Já bych si dovolil zmínit Ghost Recon Breakpoint. Tam se dá nastavit úplně vše. Vyhodit zbytek zásobníku, obtížnost nepřátel, jednotlivé prvky HUD, chování staminy, typy zranění, označení nepřátel, jestli zbraně mají mít level atd. Buď to může být fakt arkáda a nebo poměrně realistický simulátor kde headshot znamená smrt i pro hráče. Chápu že je nějaká vize vývojářů, ale na druhou stranu se nemá cenu okrádat o hráče. Typickým příkladem jsou čistě PvP hry. Oddělené PvE servery přitáhnou značnou porci hráčů a je zbytečné se o ně okrást.

Royal_Antagonist
Royal_Antagonist
Level 24 Level 24
dnes 10:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@JMBounce Tyjo, chápu, že pro spoustu, možná až většinu lidí ta možnost volby je něco, co uvítaj. A i chápu proč. Mně osobně ale třeba přijde, že Ubisoft nechává hráče nastavovat tolik věcí, že ta hra přichází o vlastní xicht, vlastní identitu. Jak kdyby si sama nebyla jistá, čim to vlastně chce bejt.
Pro mě by třeba bylo řešení udělat "core gameplay" kde si hra nechá svojí vlastní identitu a hráče nenechá nic měnit a pak třeba "arcade gameplay", kde si může hráč všechny tyhle věci nastavit.
Ale v rámci jednoho gameplaye mě samozřejmě svádí si tu hru usnadňovat. Ikdyž mi to pak výslednej dojem z tý hry třeba kazí. Já vim, že na tohle je odpověď "Tak to nenastavuj!", ale to prostě neni to stejný, jako kdyby tam byl režim, kterej je přímo danej.

JMBounce
JMBounce
Level 5 Level 5
PC
dnes 15:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Royal_Antagonist No ale odpověděl jsi sám. Tak si to nenastavuj 😁 Jo chápu je těžké odolat pokušení, ale to už je na každém soudruhovi jak podlehne. Já to mám obráceně, většinu co můžu nastavím na realistické. Je pravda, že Ubisoft je v tomto hodně benevolentní. Mě většinou stačí klasické obtížnosti, ale někdy bych si tu nejtěžší občas rád poštoloval. Třeba u žánru X-COM apod. her mi nesedí klasické obtížnosti a rád si to doladím. Nebo třeba ve Forze chci maximálně realistické chování aut, ale rád si nechám zapnutou možnost vrátit čas. Mám asi pro tebe jen jednu radu. Buď na sebe přísnější. Když jsem byl malý tak jsem hrál kolikrát s cheaty nebo trainery. Tenkrát nebyly na výběr obtížnosti jak dnes. A s přibývajícím věkem jsem od toho upustil a chtěl trochu té výzvy a hlavně realističnosti. Zkus se prostě hecnout a přijmy výzvu. Máš pak z toho úspěchu mnohem větší radost a lepší dopamin. Mě se teď stalo v Dawnwalkerovi, kterého jedu na těžkou obtížnost, že jsem nasral kvůli rozhodnutí questu celý vojenský kemp. Všude oranžové a červené lebky enemy o kterých hra říká, že je to jistá smrt. A já jsem si řekl, že když už jsem to rozhodnutí udělal tak to prostě dám. Umíral jsem a umíral jsem hodně. Ale když jsem po desítkách úmrtí vítězně opustil kemp a za sebou nechal chaos, který jsem neměl být schopen rozpoutat, tak ten pocit byl k nezaplacení 🙂

Reklama
Reklama