Supreme Commander 2 brzdí současný hardware
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Jestli je někdo pohardwarové stránce opravdu nenažraný, jsou to více než vývojáři operačního systému Microsoftu autoři hry Supreme Commander v čele s jejich hlavním velitelem Chrisem Taylorem. Jeho v jistých ohledech přelomová realtime strategie Supreme Commander svého času řádně hnula s mantinely high-end hardwarových sestav. Teď Taylor tvrdí, že ve vydání Supreme Commander 2 mu brání jediné: nedostateý hardwarový výkon. Největší problém se prý ukrývá v paměti. "Moji inženýři mi řekli, že aby mohl mít SC2 víc frakcí než jednička, potřebovali by vícenež 4 GB paměti. Ja jám na to řekl, že je to šílené, že na to musíme nějak přijít!" komentuje Taylor v aktuálním rozhovoru magazínu PC Zone. "Do světa SC se vrátíme, ale uvidíme kdy. Možná až v době, kdy budou mít všichni 64bitové procesory," dodal. Teprve 64bitové procesory totiž umožňují adresovat systému více než 4 GB operační paměti.