square-enix-multiplatformove
Novinka Square Enix multiplatformově

Square Enix multiplatformově

Zdeněk Princ

Zdeněk Princ

6
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Šéf americké centrály společnosti Square Enix, John Yamamoto, prohlásil, že interně akceptují vývoj trhu s videohrami, který v podstatě znamená konec modelu jedné konzole a s ním spojený vývoj exkluzivních titulů: „Není to tak dávno, kdy trhu dominoval PlayStation 2, takže jsme vyvíjeli hry pro PS2 a užívali jsme si skvělých zisků. Ale tahle doba je už nenávratně pryč.“ Aby tedy mohla společnost profitovat, musí se vrhnout do multiplatformových vod a začít vyvíjet hry vedle PS3 i pro Xbox 360 a PC. Všechny iniciativy způsobilo otevření losangeleského studia společnosti a jako důkaz Yamamoto naznačil, že se můžeme těšit na akčně orientovanou, XBLA, WiiWare a PSN záležitost.

Yamamoto zároveň tvrdí, že globální kroky typu slíbení Final Fantasy XIII na Xboxu 360, jsou ostatními vývojáři v Japonsku ignorovány: „Nechtěl bych své tvrzení generalizovat na všechny japonské vývojáře, upřímně, někteří zaznamenávají kontinuální úspěch celosvětově. Ale stále cítím tendence, že se vývojáři v Japonsku silně zaměřují jen na domácí trh.“ Pokud tedy chtějí v Japonsku myslet na pokoření celosvětového úspěchu vývojářů v jiných regionech, budou muset začít oslovovat hráče za hranicemi své země ještě intenzivněji. A možná také reflektovat skutečnosti, jako že už nemáme na trhu jen jednu silnou konzoli, mnohem rychleji.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama