simcity-societies-fanouskova-nocni-mura
Novinka SimCity Societies – fanouškova noční můra

SimCity Societies – fanouškova noční můra

sleepless.

sleepless.

1
Reklama

Namísto nepopsatelné radosti vyvolalo představení dalšího SimCity titulu u fanoušků obrovský, ne hyper-mega-velký pocit zklamání a zrady. Nejde ani tak o to, že hru nevyvíjí lidé z Maxisu, ale týmu Tilted Mill Entertainment, ale o fakt, že SimCity Societies nebude klasický SimCity titul, jako v případě všech doposud vydaných dílů. Bližší informace o hře jsou zatím k dispozici pouze v magazínu Games for Windows. K rozpoutání bouře nevole skalních fandů však stačila promo novinka na 1up, která kromě jednoho screenshotu obsahuje noticku o tom, že SimCity Societies už nebude „jenom“ realistický urbanistický simulátor, ale spíš simulátor budování města úzce propojený se simulací chování jeho obyvatel.

Fóra na SimCity fansajtách typu Simphoni, Simcitycentral a Simtropolis se během několika hodin naplnily stránkami naštvaných příspěvků. Fandové se prostě zlobí a svým postem na fóru Tilted Mill jejich nenávist ještě přiživil šéf Tilted Mill Chris Beatrice. Chris v tomto postu na rovinu přiznal, že SimCity Societies nebude realistický urbanistický simulátor a respektuje zlobu všech, kteří se s tím nedokáží srovnat.

Na otázku všech SC fandů, proč byl vlastně vývoj hry svěřen do rukou týmu Tilted Mill, jehož jádro tvoří bývalí členové týmu Impressions Games (série Caesar, Pharaoh a další) a který má zatím na svědomí strategie Caesar IV a Children of the Nile, existuje jednoduchá odpověď. Podle informace z preview v GfW magazínu je Will Wright a jeho tým příliš zaneprázdněn prací na Spore. Tvůrce z Tilted Mill si prý kvůli zkušenostem s tvorbou budovatelsko-ekonomických strategií vybral osobně Rod Humble, šéf divize EA, jež se stará o produkci The Sims her.

No a co se notně pozměněného konceptu SimCity Societies oproti předchozím titulům týče, tak ta je dána názorem EA (i Willa Wrighta), že se SimCity hry staly v průběhu let až příliš komplexními. Jedním z cílů Tilted Mill je tedy tvorba méně komplexní SimCity hry s menší mírou mikromanagementu, kde už hráči nebudou nuceni pokládat energetické sítě a starat se manuálně o přidělení každého dolaru na různé účely.

Podobně jako v City Life bude hlavní starostí hráče v SimCity Societies obyvatelstvo a jeho nálada. Město se bude vyvíjet v závislosti na tom, jak bude stoupat a klesat míra šesti ukazatelů (bohatství, poslušnost a tak díle). Pokud se hráč soustředí na maximální míru poslušnosti a pořádkumilovnosti svého obyvatelstva, tak se začnou na budovách objevovat bezpečností kamery monitorující chování obyvatel.

Podle toho, na který ukazatel se hráč zaměří, mu bude hra přidělovat nové budovy, ale i úkoly. Těch bude v rámci hlavní kampaně mnohem více než v předchozích SC hrách. Ty tam jsou obecné dlouhodobé cíle. Hráč bude nucen neustále plnit cíle konkrétní, některé v daném časovém limitu. SCC rovněž nenabídne systém poradců. O situaci ve městě bude hráče informovat nálada obyvatelstva, která se projeví na vzhledu města. Naštvaní obyvatele budou rebelovat, pořádat demonstrace, nebudou chodit do práce a tak dále.

SimCity Societies bude zkrátka něco úplně jiného než SimCity 4 a dá se čekat, že se s tím komunita skalních fanoušků jen tak lehce nesmíří. Očekávat lze protesty, petice a spoustu zloby, která však jen těžko přinese nějaké výsledky. EA je prostě nastavena na trošku jiný kurz, na jehož konci by měla vyjít z výrobního pásu hra přístupná široké veřejnosti, nad níž sklaní fandové ohrnou nos (a možná oprávněně, kdo ví).


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama