Secret Files: Tunguska - doplňující info a screeny
Termín vydání očekávané adventure Secret Files: Tunguska díky bohu stále platí, jak v rozhovoru pro holandský web Adventure Island potvrdil hlavní designér hry Jörg Beilschmidt. Příznivci adventure her si tedy nemusí narychlo měnit dopředu nahlášenou dovolenou, s čímž by byl zcela určitě velký problém. Jörg v rozhovoru odpovídal na spoustu otázek, v nichž vysvětlil proč si tvůrci z týmu Fusionsphere Systems zvolili jako námět zrovna incident v Tungusce a jak se snažili co nejlépe sladit skutečnost s fikcí. Část příběhu Secret Files Tunguska je totiž pravdivá a část smyšlená. Cílem tvůrců přitom bylo, aby si toho hráč při hraní nevšiml a přechody mezi vymyšleným a skutečným materiálem nepoznal. Skrze odpovědi na další otázky pak Jörg dále prozradil, že systém dialogů ve hře je lineární (hráči by stejně poznali, že i přes několik cest je výsledek vždy jenom jeden), všechny postavy hovoří perfektní angličtinou (takže se nekoná žádná angličtina například s ruským přízvukem a podobná zvěrstva), řada problémů i puzzlů má několik řešení a že obtížnost během hry stoupá, přičemž na samém konci je prý hodně vysoká. Co dodat. Snad jen, že se na Secret Files: Tunguska hodně těšíme a přidali jsme do naší galerii tři nové obrázky.