Retro: Vývoj na Wii procházka růžovým sadem
Prezident Retro Studios Michael Kelbaugh nedávno v rozhovoru pro magazín GamePro prozradil, že 3D akce Metroid Prime 3 nenabídne podporou online multiplayeru kvůli tomu, že se prostě tvůrci soustředili na vývoj co nejlepší singleplayer hry. To samé, jen v trošku jiné souvislosti, potvrdil i producent hry Mark Pacini v rozhovoru pro Play magazín.
Čas navíc, který tvůrci získali díky několikerému posunu vydání hry, prý nestrávili přidáváním nových prvků (multiplayer, nové úrovně), ale naopak čištěním a cizelováním toho, co už měli hotové. Soustředili se zejména na obtížnost jednotlivých úrovní, tedy aby hra hardcore Metroid fandům nepřišla moc jednoduchá a zároveň nebyla moc obtížná pro běžného hráče, který se díky konzoli Wii setká s Metroid Prime sérii možná vůbec poprvé.
přizpůsobení hry tomu, aby zaujala a bavila i hráče, kteří se díky Wii dostali k herní konzoli poprvé, bylo ostatně možná vůbec ta nejtěžší fáze vývoje. Jak se totiž Mark Pacini i prezident Retro Studios Michael Kelvaugh v rozhovoru pro Play magazín dušují, tak vývoj pro Wii byl v přeneseném smyslu slova procházka růžovým sadem.
Vzhledem k podobnosti architektury konzolí Gamecube a Wii se tvůrci s novou konzolí nemuseli několik měsíců seznamovat. Naopak, už věděli co a jak a mohli tak velmi brzy na Wii zprovoznit základní prototypy a zkoušet nové nápady, ale i nové audiovizuální prvky. Díky vyššímu výkonu Wii nabízí Metroid Prime 3 dabing, více polygonů, textury ve vyšším rozlišení, rozlehlejší úrovně, bloom osvětlení a další prvky i efekty, jež by na Gamecube nešly zrealizovat. Dle prezidenta Retro Studios, Michaela Kelvaugha je prostě Metroid Prime 3 prozatím nejpohlednější hra pro Wii. No a jestli má pravdu, to si hráči v severní Americe budou moci ověřit už v srpnu a my v Evropě….snad jen o pár dní/týdnů později.