Příliš mnoho lidí. Veterán vysvětluje, proč během vývoje Starfieldu podal výpověď
i Zdroj: Bethesda
Novinka Příliš mnoho lidí. Veterán vysvětluje, proč během vývoje Starfieldu podal výpověď

Příliš mnoho lidí. Veterán vysvětluje, proč během vývoje Starfieldu podal výpověď

Jakub Štěpánek

Jakub Štěpánek

Nate Purkeypile po 14 letech opustil Bethesdu, kde se podílel na sériích Fallout či The Elder Scrolls. Nyní pracuje na vlastní hře s otevřeným světem.

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama


  • Nate Purkeypile prozradil, že opustil Bethesdu, protože se tým kolem Starfieldu pořád zvětšoval
  • Výpověď podal v roce 2021, na hře pracovalo až 500 lidí
  • Vadily mu například časté porady

Nate Purkeypile pracoval v Bethesdě úctyhodných 14 let, z pozice vedoucího výtvarníka se podílel na vývoji Fallout 76 a v minulosti pracoval na hrách Fallout 3, Fallout 4 a také na Skyrimu. V roce 2021 se však rozhodl, že je nejvyšší čas zvednou kotvy. Nyní vysvětluje, proč se tak stalo.

V příspěvku na Redditu uvedl, že studio opustil, jelikož velikost týmu během produkce Starfieldu přesáhla únosnou mez. „Vím, že si spousta lidí o Starfieldu myslí, že je asi příliš velký, že měl být menší a tak dále,“, napsal. „S mnohým z toho souhlasím, a i když mě práce v Bethesdě hodně bavila, když jsme na Falloutu 3 a Skyrimu pracovali v týmu o velikosti 65 až 110 lidí, bavila mě mnohem méně, když se začal více a více rozrůstat.“

Todd Howard vysvětluje, proč jsou hry od Bethesdy tak velké
i Zdroj: Bethesda

Todd Howard vysvětluje, proč jsou hry od Bethesdy tak velké

Jedna z hlavních tváří Bethesdy mluví o své roli během vývoje jednotlivých her, které jsou někdy „nezodpovědně“ velké.

Dále uvedl, že na vesmírném RPG pracovalo asi 500 lidí a podílely se na něm i pobočky v Austinu, Dallasu a Montrealu. „A to nepočítám outsourcing. Tohle prostě nebyl můj styl… Bylo tam hodně schůzek a nebyl to způsob, jakým bych rád dělal hry. Mám rád, když mohu rychle reagovat a vytvářet jedinečné věci.“

Purkeypile si následně založil vlastní studio Just Purkey Games, momentálně pracuje na The Axis Unseen, hororu zasazeném do otevřeného světa. Jeho mapa je údajně asi pětkrát větší než ta ve Skyrimu, celá je přitom vytvořena ručně. Níže se můžete podívat na trailer.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama