Presentace next-gen Star Wars hry na E3 '06
Kostru presentace společnosti Lucas Arts na letošní E3 tvořily předváděčky LEGO Star Wars II: The Original Trilogy a samozřejmě dalšího Indiana Jonese. V případě druhé jmenované hry šlo přitom spíše o presentaci technologie než hry samotné. Lucasové v akci ukazovali co všechno si budou moci ve hře dovolit díky technologiím jako Euphoria (která se postará o skutečně individuální jednání i pohyby všech postav), Hot Set (interaktivní lokace) a Digital Molecular Matter. Nutno říci, že tech demo Indiho sice vizuálně neexcelovalo, ale ukázky výše zmíněných technologií v akci ano. NPC postavy budou konečně na akce hráče reagovat pokaždé jinak a individuálně, což platí i o předmětech a objektech, které budou mít skutečnou materiální podstatu a jejich reakce na vnější podnět tedy budou pokaždé jiné a odpovídající tomu, z jakého materiálu jsou tvořeny.
Společnost Lucas Arts se k výše uvedeným technologiím dosti upíná a bude je chtít samozřejmě v co nejširší míře využít, protože jejich vývoj určitě není levnou záležitostí. Kromě next-gen Indiho se jejich použití dočkáme i v chystané next-gen Star Wars hře, která byla za zavřenými dveřmi presentována na E3 a zatím nemá (stejně jako Indiana Jones) žádné konkrétní jméno. Presentace Star Wars technology dema na E3 sestávala z několika částí. V té první šlo o destrukci různých objektů v jakémsi Star Wars muzeu, kdy Lucasové ukazovali, jak se v praxi projevuje technologie starající se o realistické vlastnosti objektů z různých materiálů. To probíhalo vrháním R2 robotků po předmětech, které se pak zachovaly podle toho, z jakého materiálu byly složeny. Zatímco socha Jar Jar z žuly se po zásahu R2 ani nehnula, tak její skleněný podstavec to logicky nerozdýchal. V další části dema zas byla předváděna údajně impresivní destrukce kostry obřího rancora, která probíhala pokaždé jinak v závislosti na tom, která část kostry byla zasažena.
Další část dema ukazovala fungování technologie Euphoria, kdy předvádějící vrhal nebohé stormtroopery vstříc několika u stropu uchyceným dřevěným deskám, kterých se samozřejmě stormtroopeři snažili zoufale zachytit ve snaze zachránit se před pádem. Někteří to dokázali, jiní ne. Podle předvádějících zaměstnanců Lucas Arts to bylo všechno náhodné a dopředu tedy nebylo jisté jestli se ten který stormtrooper zachytí nebo ne, jestli se chytne oběma rukama, nebo jenom jednou a jak dlouho se udrží. Pak došlo na presentaci závodního levelu z Episode III, který prý na rozdíl od předešlých částí dema pochází ze hry. Tvůrci chtěli jeho prostřednictvím ukázat, jak velký vliv na vzhled hry má použití systému dynamické úpravy detailů, jež eliminuje známý problém s doskakováním objektů v dálce, kteří příznivci závodních her moc dobře znají. Závěr dema patři promítání CG filmečku, který měl naznačit jaký styl lze od další Star Wars hry očekávat. Její vydání je bohužel naplánováno až na příští rok, takže bude ještě chvilku trvat než bude oficiálně představena.