predstaveni-ceske-adventure-ghost-in-the-sheet
Novinka Představení české adventure Ghost in the Sheet

Představení české adventure Ghost in the Sheet

sleepless.

sleepless.

1
Reklama

Pokud máte rádi duchařské komedie s trochou posmrtného černého humoru, tak byste měli svoji pozornost obrátit k adventure Ghost in the Sheet, kterou v této době dokončuje český tým CBE. Hra už je v podstatě hotová, zbývá jen dodělat dabing a pak hurá do obchodů - zahraničních. Jde totiž o komerční projekt, jehož tvůrci už mají vydavatele pro Rusko a USA. Oni sami moc nepočítají s tím, že hra vyjde oficiálně v ČR, ale mají prý pro tuzemské adventure fandy alespoň připravený způsob, jak v zahraniční verzi hry odemknout české texty. Český dabing v plánu logicky není. Tak, formální stránku věci máme za sebou a můžeme se podívat na hru samotnou.

Ghost in the Sheet je klasická point and click adventurka postavená na známém Wintermute enginu, v níž bude hráč ovládat čerstvě zrozeného ducha, na kterým v posmrtném životě dohlíží nepříliš kamarádský šéf. Právě on jej pošle na první duchařskou misi do továrny Sektor Omega, kde musí hlavní hrdina obhlédnout situaci a zjistit, co se stalo, proč byla továrna zničena. Během své zhruba osmihodinové cesty náš duch zjistí, že se věci mají trošku jinak, než se na první pohled zdá, o což se postará hlavně řada nemrtvých NPC postav, s nimiž bude hl. hrdina komunikovat. Další střípky informací, z nichž si pak hrdina složí výsledný obrázek a zjistí skutečný důvod konce továrny, bude objevovat v dokumentech rozházených po továrně.

Výše nastíněný příběh bude kromě rozhovorů s NPC postavami prezentován prostřednictvím černobílých kreslených scének plných černého humoru, který bude ve hře tak jako tak přítomen na každém kroku. Tajemnou atmosféru hry bude kromě renderované grafiky podporovat původní hudební doprovod a zvuky, ale i profesionální anglický dabing. Hlavním tahákem hry je však systém schopností, jež se bude hráč, respektive duch, v průběhu hry učit a následně je používat k řešení adventurních problémů a puzzlů. Potěšující je fakt, že jednotlivé puzzly a problémy bude možné řešit nelineárně, čili v různém pořadí, čímž se chtějí tvůrci vyhnout ultimátním zákysům, kde hráč stojí na jednom místě nemůže dělat nic jiného. Hra nebude obsahovat žádné akční ani časem limitované úseky a jakousi třešní na dortu jsou slíbené minihry. Další informace o hře najdete na její homepage.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama