potvrzeno-turbine-pracuje-na-konzolovem-mmo
Novinka Potvrzeno: Turbine pracuje na konzolovém MMO

Potvrzeno: Turbine pracuje na konzolovém MMO

Zdeněk Princ

Zdeněk Princ

4
Reklama

Sešlost herních vývojářů v Austinu s sebou mimo jiné přinesla i toužebné potvrzení faktu, že lidé z Turbine vyvíjí konzolovou MMO hru. Ve své přednášce „MMO na konzole“ to potvrdil viceprezident vývoje, Craig Alexander a neváhal hned vyzradit některé zajímavé informace. Třeba například to, že hra samotná je ve vývoji již rok a půl a finální verze by se měla objevit začátkem roku 2011 na X360 i PS3. Co víc, Alexander zároveň naťuknul téma možného výskytu hry na Wii, ale je to zřejmě jen hudba vzdálené budoucnosti, která navíc závisí na velké spoustě okolností. Mnohem reálnější se zdá PC port, který by zcela určitě pomohl ve splacení financí vynaložených na vývoj. K dnešnímu dni už v Turbine utratili 20 milionu dolarů a s ohledem na to, že hra bude ve vývoji ještě víc než rok, číslo určitě poroste.

Pokud se ptáte na hru samotnou, je vcelku pochopitelné, že se o obsahu nemluvilo vůbec. Jediné, co by snad trochu zavánělo možným „odhalením“ je následující Alexanderův výrok: „Za žádných okolností byste se neměli snažit o port.“ Znamená to, že struktura hry bude muset být oproti MMO hrám na PC značně odlišná, z čehož hned v zápětí jasně vyplývá, že ona tajemná hra nebude port některé z předchozích her od Turbine, ale půjde o zcela nový titul.

Zajímavý byl rovněž úsek přednášky, kdy se Alexander soustředil na rozdíly mezi oběma konzolemi ve smyslu vývoje MMO her. Podle jeho slov je mnohem složitější vytvořit fungující kostru hry na PS3, a to hned z několika důvodů. Jelikož je MMO hra z principu velice rozsáhlá a veškeré načítání je nežádoucí, je potřeba přistupovat k datům co nejrychleji. Jde v podstatě o streamování dat, pro které je nutné rychle vyhledat danou informaci na médiu se hrou a zpřístupnit ji. Bohužel, Blu-ray mechanika, ačkoliv schopná operovat s obří porcí dat, má tyto „reflexy“ v porovnání s DVD mechanikou v Xboxu 360 pomalejší. Další věcí je prý i fakt, že PS3 má rozdělenou operační paměť po 256 MB, zatímco X360 po 512 MB. Při hraní běžných her je to v podstatě úplně jedno, mluvíme-li tu ale o nutnosti rychlého přístupu k různým informacím v reálném čase, architektura Xboxu je opět vhodnější. No a za třetí, portovat hotové jádro hry z Xboxu na PS3 je údajně mnohem obtížnější, než při opačném procesu, a proto se pravděpodobně začalo s vývojem na konzoli od Sony.

Snad jen tedy, aby se vyplnila Alexanderova slova ohledně toho, že MMO hry posunou konzole po evolučním žebříku výš a všichni budeme spokojení.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama