Pohyb NPC v Rogue Warrior obstará Kynapse A.I.
Společnost Kynogon, která je odpovědná za vývoj docela známé A.I. technologie Kynapse, si může do svého portfolia připsat dalšího známého zákazníka. Vedle týmů a společností Electronic Arts, Atari, Lionhead Studios, Real Time Worlds, SEGA a Turbine totiž bude A.I. technologii Kynapse používat i Bethesda Softworks, která si ji licencovala pro chystanou multiplatformovou taktickou akci Rogue Warrior od týmu Zombie Studios.
Stejně jako tomu bylo u všech ostatní zákazníků Kynogognu, tak i v případě Bethesdy hrála rozhodující roli rychlost a relativní bezproblémovost implementace technologie Kynapse do základního Unreal 3 enginu. Tvůrci ze Zombie Studios tak mohli víceméně okamžitě začít s automatickým generováním nízkoúrovňových AI dat v Unreal Editoru, která se budou ve hře doplňovat s pokročilou AI technologií, jež byla vyvinuta interně v Zombie Studios.
Kynapse A.I. se bude v Rogue Warrior starat o základní aspekty jednání NPC postav i objektů, což znamená hlavně o jejich pohyb v interaktivním prostředí na základě instrukcí od AI na vyšší úrovni. Jinak řečeno, Kynapse A.I. se bude starat například o pathfinding, neboli výběr přirozené cesty k danému cíli, bez něhož by například nepřátelské jednotky nemohly proběhnout mezi dvěma objekty, volily by nelogické cesty (tak jak to i dnes dělají v drtivé většině realtime strategií) a tak dále.