pohyb-npc-v-rogue-warrior-obstara-kynapse-a-i
Novinka Pohyb NPC v Rogue Warrior obstará Kynapse A.I.

Pohyb NPC v Rogue Warrior obstará Kynapse A.I.

sleepless.

sleepless.

Reklama

Společnost Kynogon, která je odpovědná za vývoj docela známé A.I. technologie Kynapse, si může do svého portfolia připsat dalšího známého zákazníka. Vedle týmů a společností Electronic Arts, Atari, Lionhead Studios, Real Time Worlds, SEGA a Turbine totiž bude A.I. technologii Kynapse používat i Bethesda Softworks, která si ji licencovala pro chystanou multiplatformovou taktickou akci Rogue Warrior od týmu Zombie Studios.

Stejně jako tomu bylo u všech ostatní zákazníků Kynogognu, tak i v případě Bethesdy hrála rozhodující roli rychlost a relativní bezproblémovost implementace technologie Kynapse do základního Unreal 3 enginu. Tvůrci ze Zombie Studios tak mohli víceméně okamžitě začít s automatickým generováním nízkoúrovňových AI dat v Unreal Editoru, která se budou ve hře doplňovat s pokročilou AI technologií, jež byla vyvinuta interně v Zombie Studios.

Kynapse A.I. se bude v Rogue Warrior starat o základní aspekty jednání NPC postav i objektů, což znamená hlavně o jejich pohyb v interaktivním prostředí na základě instrukcí od AI na vyšší úrovni. Jinak řečeno, Kynapse A.I. se bude starat například o pathfinding, neboli výběr přirozené cesty k danému cíli, bez něhož by například nepřátelské jednotky nemohly proběhnout mezi dvěma objekty, volily by nelogické cesty (tak jak to i dnes dělají v drtivé většině realtime strategií) a tak dále.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama