Plná cena her naráží na odpor. Hráči už nejsou ochotní platit tolik
Nové hry jsou stále dražší a podle čerstvého průzkumu to hráči začínají dávat jasně najevo. Studie IGN Entertainment ukazuje, že většina lidí už nechce za hry platit plnou cenu.
- 62 % dotázaných už podle průzkumu neplatí za hry plnou cenu
- Nejmenší ochotu platit ukazuje generace X
Do průzkumu se zapojily tisíce respondentů z několika zemí, včetně USA, Velké Británie nebo Austrálie. Výsledek je poměrně výrazný: 62 % dotázaných uvedlo, že už za videohry neplatí plnou cenu. To zahrnuje digitální i fyzické kopie.
V době, kdy se standardní cena velkých AAA her drží kolem 70 dolarů a stále častěji se mluví o posunu k 80 dolarům, jde pro vydavatele o varovný signál. Zajímavý je i pohled podle generací. Nejvíce ochotní platit plnou cenu jsou hráči z generace Z, kde tak činí 42 % dotázaných. U mileniálů je to 38 %. Nejmenší ochotu ukázala generace X, kde plnou cenu za nové hry platí jen 20 % respondentů.
Hráči dávají přednost remakům před novými hrami, tvrdí průzkum
Nový průzkum ukazuje, že remaky a remastery jsou populárnější než kdy dříve. Většina hráčů navíc původní verze nikdy nevyzkoušela.
Na výsledky má vliv i to, co si vlastně hráči pod „plnou cenou“ představují. Ne každá velká hra dnes stojí 70 dolarů. Některé úspěšné tituly poslední doby vyšly výrazně levněji. Hollow Knight: Silksong stál 20 dolarů, zatímco Clair Obscur: Expedition 33 vyšel za 50 dolarů. Obě hry přitom dokázaly zaujmout obrovské množství hráčů. To naznačuje, že část publika začíná hledat alternativy. Místo nákupu velkých titulů hned v den vydání hráči častěji čekají na slevy, využívají předplatné nebo sahají po levnějších hrách, které nabízejí podobně silný zážitek.