Opoona, aneb zahoďte wiimote - nunchuk postačí
Společnost KOEI, respektive tvůrčí tým ArtePiazza, chystá pro Wii původní akční adventure Opoona, což je zpráva, kterou vítáme s radostí. Z příšerných (nejenom) Ubisoftích portů na Wiičko už je nám docela solidně šoufl a jestli nás může něco vyléčit, tak jedině hry vyvíjené přímo pro Wii. Hlavním hrdinou Opoona je zcela náhodou bytost, která se honosí stejným jménem – Opoona. Jde o potomka hrdých kosmických strážců, který se při rodinné návštěvě planety Landroll záhadným způsobem oddělí od ostatních. Když se dá Opoona dá do cajku, respektive zorientuje se, tak zjistí, že jeho bratra i sestru někdo unesl a jeho rodiče jsou v nemocnici.
Opoonův úkol je jasný. Musí zjistit co se stalo, kdo ublížil rodičům a kdo a kam unesl jeho sourozence. Aby však Opoona tohle všechno zjistil, tak bude nucen cestovat do celé řady kolonii, kam mu však bude přístup povolen až ve chvíli, kdy získá potřebnou licenci. No a taková licence je vlastně náhrada za tradiční systém povolání. Hráč si může vybrat licenci záchranáře, detektiva, bojovníka a tak dále.
Pohyb hlavního hrdiny, stejně jako všechny jeho bojové kreace, by měl hráč ovládat pouze s pomocí nunchuku, takže prý nebude vůbec potřebovat wiimote, což zní dosti zajímavě. Za vývojem hry stojí velmi zkušení vývojáři. Za hudební doprovod je například odpovědný autor hudby v RPG Final Fantasy XII Hitoshi Sakimoto. No a vizuální stránku hry má zas v rukou Shintaro Majima, který se společně s Sachiko Yukimurou (vedoucí plánování projektu Opoona) podílel na několika Dragon Quest hrách. Termín vydání hry je zatím neznámý.