Online MP ve Speedball 2 přes centrální server
Těžko říci, jestli se vývojáři z týmu Kylotonn za asistence lidí z Frogster Interactive jenom tak nekasají, protože naše paměť zas tak dobrá není. Každopádně tvrdí, že Speedball 2 nebude, jako první sportovní hra pro PC, využívat p2p řešení pro online multiplayer a namísto toho bude používat systému centrálního dedikovaného serveru. Pokud kecají, tak je klidně dole v komentářích opravte.
Důvod, kvůli němuž nebude ve Speedball 2 fungovat online multiplayer přímo mezi uživateli, ale mezi uživateli a dedikovaným serverem, je následující. Tvůrci se chtěli vyhnout lagu, který by nutně postihl hráče s pomalejším připojením. Při připojení k centrálnímu serveru, totiž budou lagovat všichni. Vlastně ne, lag by neměl postihnout nikoho, pokud bude dedikovaný server dobře spravován a udržován.
Navíc tvůrci slibují, že centrální dedikovaný server přinese hráčům - vedle lag free hry - další sadu užitečných nástrojů a prvků. Předně to bude možnost účastnit se mezinárodních zápasů i turnajů, uložení informací o profilu jednotlivce i gildy přímo na server, no a chybět nebudou ani nástroje pro budování komunity a chatování.
Není však třeba připomínat, že sebou výše popsaný přístup nese pro hráče i jedno velké riziko. Vzhledem k tomu, že se bude veškerý online multiplayer odehrávat přes centrální server, tak copak se asi stane v momentě, kdy se spol. Frogster a tvůrci z Kylotonn rozhodnout, dále už Speedball 2 nepodporovat? Přesně tak, hráči budou docela v háji, poněvadž p2p řešení ve hře vůbec nebude, centrální server už nepoběží, takže jim nezbude než jen zamáčknout slzu v oku a podívat se po jiné hře. Další info o Speedball 2 hledejte na homepage.