Kouzlo kvalitního level designu aneb jak se stát návrhářem úrovní!
Zdroj: Herní magazín Hrej.cz
Článek Kouzlo kvalitního level designu aneb jak se stát návrhářem úrovní!

Kouzlo kvalitního level designu aneb jak se stát návrhářem úrovní!

Placená inzerce

Placená inzerce

Reklama

Vytvořit zábavnou a fungující herní úroveň je kumšt. Kupříkladu takovou první úroveň hry Super Mario Bros. zvládne každý hráč, který vyrůstal na žlutých kazetkách od Vietnamců, projít snad i se zavřenýma očima. Dnes už tomu říkáme retro, ale faktem zůstává, že i za touhle jednoduchou a žádná velká tajemství neukrývající úrovní stál propracovaný level design.

Otec Maria, Shigeru Miyamoto, se před nějakou dobou rozpovídal o tom, jak byla celá úroveň vlastně vytvořena jako jeden velký intuitivní tutoriál pro nové hráče. Že jste si toho nevšimli? No právě v tom spočívá to kouzlo. Hra vás tenkrát naučila například, že zlá houba (její kukuč je jasným indikátorem, že se s vámi nejspíš kamarádit nechce), na kterou narazíte hned na začátku úrovně, vás může připravit o život a utéct jí nejde, protože posunutá obrazovka už se nevrací zpátky.

Existují ale i houby, které chcete sbírat. První zvětšovací houba vám tedy byla naservírována tak, že i když jste se jí chtěli náhodou vyhnout, šlo to jenom velice ztuha. Utéct nešlo a bloky jste jako malý Mario nemohli rozbít. Překvapení v podobě většího a silnějšího Maria pak mohlo být pro některé tak trochu šok. V jedné části levelu jsou pak dvoje schody naproti sobě bez propasti, které na první pohled nemají žádný význam. Sloužily ale k tomu, aby hráč objevil princip skákání s rozběhem.

Může to znít jako maličkosti, ale právě tyto maličkosti obvykle tvoří naše nejhezčí herní zážitky a vzpomínky. Samotná série Super Mario Bros. od dob úrovně World 1-1 ušla hodně dlouhou cestu. Vývojáři se dokonce k příležitosti třicátého výročí značky rozhodli předat část otěží fanouškům a nechat je vytvářet své vlastní výtvory ve hře pro konzoli Wii U jménem Super Mario Maker. Od jejího vydání jsme se dočkali milionů úžasných výtvorů, na jejichž výstavbu byly spotřebovány stovky milionů bloků, mincí a hub. Některé kousky dokonce stále nepřestávají překvapovat ani samotné vývojáře, a to ještě zdaleka není všechno. Už 2. prosince totiž budou moct amatérští level designéři popustit uzdu své fantazii nejen doma v obýváku, ale i na cestách ve verzi hry pro kapesní konzole z rodiny Nintendo 3DS nesoucí název Super Mario Maker for Nintendo 3DS!

Kapesní verze nabídne stejně kvalitní, obsáhlé, ale hlavně intuitivní nástroje k vytváření levelů, které jsme si jako děti mohly maximálně tak čmárat na papír. Kombinací jednotlivých předmětů navíc můžete vytvořit i naprosto ztřeštěné nebo naopak neskutečně důmyslné kousky! Pokud byste ale náhodou po kariéře dalšího návrháře hopsaček netoužili, nemusíte teď přestat číst. Obě verze hry totiž mají i rozsáhlou sbírku úrovní určených čistě pro radost ze hry, no a samozřejmě tak ohromnou zásobu hráči vytvořených úrovní, že už nikdy žádnou jinou plošinovku potřebovat nebudete. Co chtít víc? No snad už jenom to, aby princezna Peach v tom dalším hradu už skutečně byla!


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama