Konami zvažuje nové kulturní směry pro Silent Hill
Po změně prostředí v Silent Hill f naznačují tvůrci další možné směry, kam by se hororová série mohla v budoucnu vydat.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
- Tvůrci zvažují zasazení hry mimo tradiční prostředí
- Inspirací mají být lokální náboženství a folklor
- Zmíněny byly regiony mimo Japonsko i USA
Silent Hill f ukázal, že série dokáže fungovat i mimo své tradiční kulisy. Přesun do Japonska a důraz na lokální kontext otevřely dveře dalším možnostem, o nichž nyní mluví producent série Motoi Okamoto.
Podle něj by se Silent Hill mohl v budoucnu inspirovat i jinými částmi světa, například oblastmi Střední a Jižní Ameriky, kde by šlo pracovat s místními šamanskými vírami, folklorem a literárními směry, jako je magický realismus. Okamoto zároveň zmínil i další regiony, včetně Koreje, Ruska nebo Itálie, které podle něj nabízejí vlastní specifické systémy víry a kulturní pozadí.
Scenárista Silent Hill f promluvil o hlavním poselství příběhu
Scenárista Silent Hill f Ryukishi07 prozradil, jaké poselství chtěl do nového dílu série zakomponovat a proč je pro něj tak důležité.
V rozhovoru se dotkl také historických a politických témat, která by mohla posloužit jako kontext pro hororový příběh. Z jeho vyjádření je ale patrné, že jde zatím spíše o obecné úvahy než konkrétní plány. Budoucí směřování série tak zůstává otevřené a bude záležet na tom, jak citlivě dokáže s odlišnými kulturami pracovat.