Konami tvoří hru s motivem války v Iráku
Když v roce 2003 zahájila spojenecká vojska invazi do Iráku, nikdo asi netušil, že se celý konflikt potáhne v podstatě až do dnešních dnů. Těžké bitvy, spousta mrtvých a příčina, o které se neustále debatuje, jsou neveselým důkazem téhle skutečnosti, která zkrátka nejde shrnout ze stolu jedním máchnutím. A pravděpodobně si ji z hlavy nevymažou ani ti, kteří, ať už na jedné, nebo druhé straně, stáli jako vojáci a plnili své rozkazy.
Zrnkem v písku téhle války byla bitva u města Fallúdža, kde zemřelo 1200 povstalců a 38 členů americké armády. Vojáci, kteří se pak vrátili zpět do Spojených států cítili nutnost vyprávět příběh svých padlých kamarádů, čehož se chytili vývojáři z Konami a hle, na světě jsou myšlenky o herním zpracování. Mike Ergo, jeden z vojáků, kteří Fallúdžu zažil, řekl, že v dnešní době neexistuje lepší způsob, jak mladým lidem předhodit intenzitu války, než prostřednictvím videohry. Neoficiálně tedy tenhle společný počin vojáků, Konami a vývojářů z Atomic Games ponese název Six Days in Fallujah a půjde o 3rd person taktickou hru. Objevit by se měla někdy v příštím roce pro zatím neoznámenou paletu platforem; podle všeho ale půjde o klasický trojlístek PC, X360 a PS3.
Vývojáři odhalili, že jejich cílem bude dostat lidi dovnitř válečného hororu a nechat je vyzkoušet si roli jak samotných vojáků, tak i vzbouřenců a civilistů ve městě. Vše by tedy nemělo být jen o násilí, ale také o nutnosti předvídat a takticky myslet. S ohledem na to je zřejmé, že budete ve hře několikrát nuceni učinit těžké rozhodnutí, což by mělo ovlivnit celkový dojem ze hry. I tak by se ale mělo všechno přeci jen točit kolem příběhů jednotlivých vojáků, které mají být nejsilnějším prvkem.