konami-pripravuje-dalsi-boktai-titul-tentokrat-pro-ds
Novinka Konami připravuje další Boktai titul, tentokrát pro DS

Konami připravuje další Boktai titul, tentokrát pro DS

sleepless.

sleepless.

Reklama

Série akčních RPG titulů Boktai od společnosti Konami sice v Evropě a severní Americe není moc známá, ale své příznivce si zde rozhodně našla. Důvodů k tomu bylo hned několik, přičemž solidní hratelnost je pouze jedním z nich. Spousta hráčů se k této sérii dostala jenom kvůli tomu, že se na tvorbě prvního dílu (Boktai: The Sun Is in Your Hand) podílel Hideo Kojima a řada hráčů byla zvědavá i na to, jak tvůrci dokázali ve hře využít senzor snímající sluneční světlo, který byl zabudovaný v kartridži a nakonec se ukázal jako dosti rozporuplný prvek. Záměrem tvůrců bylo, aby se lidé hraní Boktai věnovali pouze ve dne, protože hlavní hrdina při svých dobrodružstvích potřeboval energii, jež se dala získat pouze při vystavení senzoru působení slunečního svitu, tedy při hraní na slunci. To se sice dalo do jisté míry obejít hraním při světle umělém, ale ne úplně a ne vždy. Druhý díl (Boktai 2: Solar Boy Django) tento nedostatek trošku napravil, ale i navzdory svým nepopiratelným kvalitám už celkově nevzbudil takovou pozornost jako díl první a prodával se v EU a US docela mizerně. Třetí díl (Shin Bokura no Taiyou: Gyakushuu no Sabata) už tak v létě minulého roku vyšel pouze v Japonsku, což věrné fans ani trošku nepotěšilo. Možná se však vydání Boktai titulu na západě přeci jenom ještě jednou dočkají.

Společnost Konami totiž připravuje další Boktai titul, tentokrát už pro Nintendo DS, který přijde přinejmenším s jednou zásadní změnou. Hra už nebude využívat sluneční senzor a rozhodně to nebude kvůli tomu, že by se nevešel na DS kartridž, protože by klidně mohl by i nadále zůstat na GBA kartridži, jež by byla při hraní zasunuta v GBA slotu Nintenda DS. Absence slunečního senzoru znamená hlavně nutnost úpravy designu hry, která navzdory tomu bude i nadále vycházet z in-game střídání dne a noci. Podle prvních informací z japonského Koro Koro Comic magazínu nahradí slunce skutečné sluneční kotouč simulovaný, který bude zobrazen na horním display a bude se podle interního času handheldu DS pomalu posunovat po obloze, aby jej v odpovídající čas vystřídal měsíc a tma.

Pro hráče to znamená, že stejně budou nuceni hrát hlavně během dne, kdy bude slunce hlavní postavu zásobovat svojí energií a umožní mu bojovat se silami temnot. Během noci, kdy bude slunce zapadlé, nebude hráč moci využívat sluneční energie pro své zbraně, jež tak budou víceméně neúčinné vůči nepřátelům. Stejně tak se hlavní postavě nebude bez slunce doplňovat životní energie. Vedle simulace denního a nočního cyklu by hra měla nabídnou i dynamické počasí, kdy například při dešti, nebo bouřce mohou mraky blokovat slunce a na chvíli, tak hráče připraví o zdroj energie. Zatím není jasné kdy hra vyjde a jestli je alespoň mizivá šance, že se opět dostane mimo Japonsko, o což bychom chtěli Konami moc pěkně poprosit.

 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama