Střílečka Wardogs je až moc úspěšná. Tvůrci nestíhají plnit požadavky hráčů
Zdroj: Bulkhead
Wardogs Novinka Střílečka Wardogs je až moc úspěšná. Tvůrci nestíhají plnit požadavky hráčů

Střílečka Wardogs je až moc úspěšná. Tvůrci nestíhají plnit požadavky hráčů

Dominik Tománek

Dominik Tománek

Platformy Windows PC

Obří úspěch WARDOGS přinesl Bulkheadu nečekaný problém. Hráči chtějí stále více.

Reklama


  • Wardogs prodala přes milion kopií první den a dva miliony během týdne
  • Bulkhead přiznává, že nedokáže vyrábět obsah tempem, které hráči požadují
  • Studio raději přijme odchod části publika a soustředí se na kvalitní verzi 1.0

Střílečka Wardogs se po startu Early Accessu utrhla ze řetězu. Hra prodala přes milion kopií už první den a během prvního týdne se dostala na dva miliony. S takovým úspěchem ale přišel i problém, se kterým vývojáři evidentně nepočítali. Hráči teď chtějí nové mapy, zbraně a režimy rychleji, než je tým zvládá vyrábět.

Šéf Bulkhead Joe Brammer otevřeně přiznal, že studio tak velkou hráčskou základnu neočekávalo. Úspěch ho samozřejmě těší, zároveň ale říká, že by tým považoval launch za povedený i s výrazně menším počtem lidí. Jenže čím rychleji publikum rostlo, tím rychleji začala růst i očekávání. A právě tady chce Bulkhead zabrzdit.

Wardogs bude zdražovat. Kdo nesouhlasí, ať hru nekupuje, říká šéf

Wardogs bude zdražovat. Kdo nesouhlasí, ať hru nekupuje, říká šéf

Wardogs bude zdražovat spolu s vývojem a šéf BULKHEADu Joe Brammer má pro hráče, kterým se plán nelíbí, jednoduchou odpověď.

Brammer rovnou říká, že studio jednoduše nebude schopné dodat tolik obsahu, kolik si hráči přejí. Místo nekonečné honby za dalšími updaty chce tým soustředit většinu energie na dokončení verze 1.0. Vývojáři zároveň počítají s tím, že část současných hráčů časem odejde, a jsou ochotní to přijmout.

Bulkhead se tím snaží vyhnout situaci, kterou v minulosti zažili ARC Raiders. Jeho tvůrci se po obrovském úspěchu pokoušeli vydávat nový obsah každý měsíc, později ale přiznali, že podobné tempo není dlouhodobě udržitelné. Aktualizace začaly být mělčí a studio nakonec přešlo na pomalejší tempo s větším důrazem na kvalitu.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama