Zpět na článek

Diskuze: id Tech 6 podporuje zničitelné prostředí

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

prof. Qwertius
prof. Qwertius
Level 1 Level 1
3. 8. 2016 17:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jestli se nepletu, tak o zničitelném prostředí hovoří vývojáři před vydáním skoro každé hry, ve které je otevřený terén. Tedy od dob Magic Carpet 1, Populous The Beginning a Black&White. Přestávám to už počítat a vždycky si nostalgicky vzpomenu, jak jsem ta samá slova četl v Levelu 1997.

Slig
Slig
Level 20 Level 20
Hlavní platforma: PlayStation
3. 8. 2016 19:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Říkal někdo Black???
V tomhle jsme dnes o pět kroků zpět oproti stavu 10 let zpátky.

Reklama
Smaug.
Smaug.
Level 1 Level 1
4. 8. 2016 08:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Slig: Přesně. Protože dnes je mnohem větší důraz na detailnost prostředí. Zabudovat zničitelnost do detailnosti je problém i z hlediska výpočetního výkonu - Počítat rozpad objektu na dvacet kousků po dvaceti polygonech s texturami 64x64 bylo celkem v pohodě i na tehdejším hardwaru. Počítat rozpad objektu na 1000 kousků po 1000 polygonech s FullHD texturami na současném hardwaru prostě nejde a menší detaily budou působit jako deset let stará grafika. Hardware se prostě nevyvíjí tak rychle jako požadavky na komplexnost simulací, tak se většinou dá přednost detailnosti ve statickém režimu (po které je největší poptávka) před možnostmi destrukce.

Reklama
Reklama