Hraní může ovlivnit vnímání bolesti!
Vědci z Wheeling Jesuit University v Západní Virginii provedli docela zajímavý výzkum, jehož cílem bylo zkoumání toho, jestli mohou hry alespoň krátkodobě ovlivnit vnímání bolesti, nebo míru napětí před očekávanou bolestí. Vědci zkoumali zejména to, který ze šesti vybraných herních žánrů je v tomto nejúčinnjěší. Z výzkumu byly hned na počátku vyřazeny hry spadající do žánrů adventure a RPG, jejichž naturel vylučuje, že by mohly významnějším způsobem ovlivnit vnímání bolesti. Do výzkumu byly zařazeny hry spadající do kategorií – akce, puzzle, arkáda, bojovka, sportovní hra, simulace boxu.
Jednotlivé testy byly kvůli nutnému působení mírné bolesti dlouhé pouze 10 minut a nejlépe si v nich vedly tituly spadající do kategorií sportovní hry a bojovky, jež dokázaly docela znatelně ovlivnit vnímání bolesti, konkrétně onu bolest zdánlivě utlumit. Vědci však společně s vlivem na vnímání bolesti měřili i emocionální reakce testovaných subjektů na hry jednotlivých žánrů a zjistili, že největší agresivitu u testovaných subjektů vyvolaly sportovní hry, zatímco simulace boxu vyvolala zase největší fyzickou aktivitu. Vědci na základě výsledků prohlásili, že by se terminály s videohrami dali využít například v čekárnách, nebo přímo v ordinacích, aby se tím odvedla pozornost nejenom dětského pacienta před očekávaným lékařským zákrokem.