hraci-si-vykriceli-tahove-souboje-v-dragon-quest-ix
Novinka Hráči si vykřičeli tahové souboje v Dragon Quest IX

Hráči si vykřičeli tahové souboje v Dragon Quest IX

sleepless.

sleepless.

1
Reklama

Obecně se moc často nestává, aby se vydavatelská/vývojářská společnost rozhodla na základě přání a protestů fanouškovské komunity změnit v chystané hře jeden ze základních prvků. Dragon Quest série je však výjimečná. V Japonsku jde totiž o neuvěřitelně populární sérii, která má tolik skalních fandů, že se o tom žádné jiné hře ani nesnilo. Jenže právě to se pro Square Enix ukázalo být mírně problematické. Chystaný DS titul Dragon Quest IX: Defenders of the Sky, který patří v Japonsku logicky k nejočekávanějším hrám letošního roku vůbec, měl mít původně realtime souboje, což je na první pohled naprosto v pořádku.

Problém je v tom, že Dragon Quest tituly základní řady, tedy ne spin-offy, nabízely vždycky souboje tahové, na něž jsou hráči zvyklí, očekávají je a taky požadují. Odezva na použití realtime soubojů v DQIX byla tak silně negativní, že prostě spol. Square Enix neodolala a rozhodla se ke změně. Dragon Quest IX: Defenders of the Sky tedy nakonec nabídne klasické tahové souboje, aby byli fandové spokojeni, neremcali a hru si po milionových houfech, po jejím vydání na konci roku, kupovali.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama