Hráči chtějí stále víc nelineárních her
Zdroj: Herní magazín Hrej.cz
Novinka Hráči chtějí stále víc nelineárních her

Hráči chtějí stále víc nelineárních her

Ondřej Švára

Ondřej Švára

12
Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Hráči stále více touží po nelineárních hrách, protože to je právě to, co jim v devadesátých letech i přes překotný nárůst výkonu hardwaru i schopností herních vývojářů tolik chybělo. Myslí si to Harvey Smith, šéf studia Arkane, které právě dokončuje očekávané Dishonored. Právě v něm se s prvky nelinearity a sandboxu setkáme a to i přesto, že je svým založením spíše klasickou stealth akce.

Smith prý chce využít poptávky u lidí, kteří byli vychovávání sešněrovanými cinematickými střílečkami, ve kterých se hratelnost podřizuje in-game scénám. "Mnohem víc teď věřím třináctiletým hráčům, kteří chtějí zkoušet věci jako DayZ, Dwarf Fortress nebo Eve Online. Jsou hladoví po interaktivitě a volnosti," míní Smith.

Dishonored by jim mělo vyjít vstříc, ovšem Smith také podotýká, že hra bude asi o trochu těžší, než by si jeho nedorostlí milci přáli. Hra klade důraz na realistické stealth mise a hodně agresivní umělou inteligenci.

Naproti tomu je ale technicky postavena docela tradičně až jednoduše. Nepřátelé i vy se budete orientovat hlavně podle kuželů pohledu a periferní vidění AI postav bude slabé. Avšak právě to by mělo dát hlavnímu hrdinovi aspoň teoretickou šanci na přežití. No, uvidíme.

Dishonored vychází v Evropě na PC, PlayStationu 3 a Xboxu 360 v 12. října.

VG247, EU PS Blog


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama