
Neměňme, co funguje. GTA 6 zkombinuje jízdní model čtyřky a pětky
Jízdní model GTA 6 vznikl od základů, při jeho ladění ale Rockstar kombinuje pocit hmotnosti ze čtyřky s přístupností pětky.
- Rockstar staví fyziku vozidel od začátku pro současné konzole
- GTA 4 posloužilo jako inspirace pro hmotnost a chování aut
- GTA 5 má dodat přístupnější a lépe ovladatelné řízení
GTA 6 dostane nový jízdní model vytvořený od základů, Rockstar ale při jeho ladění vychází z toho, co fungovalo v předchozích dílech. Spolušéf Rockstar North Rob Nelson vysvětlil, že tým chce zachovat nejlepší části pocitu hmotnosti z GTA 4 a spojit je s přístupností GTA 5. Nejde tedy o prosté převzetí staré fyziky, ale o nový systém inspirovaný oběma hrami.
Jízdní model GTA 6 vznikl od začátku
Vývojáři mají díky novému systému větší kontrolu nad jednotlivými částmi chování vozidel. Nelson konkrétně zmínil pohonné ústrojí, pneumatiky, odpružení a řízení, které se společně promítají do výsledného fyzikálního modelu. Rockstar tak může jednotlivá auta ladit podstatně detailněji než dříve.
Rozdíl mezi GTA 4 a GTA 5 přitom fanoušci řeší prakticky od vydání pátého dílu. Čtyřka dávala autům výraznější pocit hmotnosti a setrvačnosti, zatímco GTA 5 se vydalo přístupnějším směrem. Novinka se podle Nelsonových slov snaží najít prostor mezi oběma přístupy, nikoliv se jednoznačně vrátit k jednomu z nich.
Hmotnost čtyřky, přístupnost pětky
Pro GTA 6 je jízda jednou z mechanik, se kterou hráči během desítek hodin stráví nejvíce času. Právě rozdíly mezi jednotlivými vozidly tak mohou mít větší dopad než řada nápadnějších detailů. Rockstar navíc dostává díky fyzice vytvořené pro současný hardware více možností, jak chování různých aut odlišit. Jak přesně se kompromis mezi GTA 4 a GTA 5 projeví v rukou hráče, zatím nevíme. GamesRadar upozorňuje, že nikdo mimo Rockstar a Take-Two dosud nezveřejnil nezávislé dojmy z hraní GTA 6.
























