Flight Simulator má mít podporu až 10 let
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Live service hry si spojujeme se specifickým typem projektů. Nemají klasickou podobu blockbusterů, které se objeví, a pak jednoduše po čase odejdou, hry vyvíjené jako služba tu jsou s námi roky. Zdaleka ne vždy původní plány vyjdou, na dálku zdravíme například BioWare a Anthem, případně Bethesdu a Falloutu 76, ale v několika případech se bavíme o dlouholetých projektech s životností hned několika let, tak jako třeba Overwatch, Warframe, nebo online část GTA. Nepochybujeme o tom, že se po bok těchto her zařadí i jedna vyvíjená hra od Microsoftu.
Flight Simulator jako by se do společnosti převážně akčních her nehodil. Přesto o něm vývojáři ze studia Asobo hovoří jako o projektu, který bude podporován až deset let. Deset let, to je stejně cifra, se kterou s oblibou kalkulují týmy rozeseté po celém světě, a už teď víme, jak (ne)reálné podobné sliby jsou. Jorg Neumann, šéf vývoje, se ale přesto podobných tvrzení nebojí.
Otázkou, na kterou ale Neumann nedává odpověď, je, co za obsah chtějí vývojáři A Plague Tale do hry dodávat. Nové stroje se vyloženě nabízí, ale čistě teoreticky to je to jediné, co je možné do podobné hry přidat – především ve chvíli, kdy budeme mít k dispozici kompletní svět.
V rozhovoru pro magazín Ars Technica nicméně Neumann nehovořil jen o slibech, ale i o tom, jak vlastně hra vznikala. V předchozí novince jsme už hovořili o historii studia Asobo a jejich projektech pro Kinect a HoloLens. Právě u brýlí pro rozšířenou realitu stojí základy Flight Simulatoru, když po jednom z projektů dostalo Asobo za úkol vytvořit prototyp realisticky vypadající sekvence přeletu letadlem nad Seattlem. Základem měla být satelitní data Bingu – která nakonec pohání celou hru – a engine schopný procedurálně vygenerovat 3D mapu. Později video spatřil Phil Spencer a nadšeně se zeptal, proč si místo sledování videa raději nezahrají celou hru. Slovo dalo slovo a po třech letech došlo k odhalení projektu na E3. To už je ale moment, který všichni známe.