Epic Mickey 2: The Power of Two
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
"Warren Spector se musel zbláznit," tak začínala naše dobová recenze hry Epic Mickey. Autor Thiefa a Deus Exu se dobrovolně rozhodl vyrobit pohádkovou dobrodružnou hopsačku s populárním dětským hrdinou, navíc na technologicky zastaralou konzoli Wii. A dopadlo to... v rámci možností obstojně. Mickeymu prospěla otevřená hratelnost, kreativní hádanky založené na vybarvování částí úrovně, či naopak využívání ředidla, a zajímavý level design. Nedávno oznámený druhý díl má ale mnohem vyšší ambice. Chce být nelineárním dobrodružstvím, které dá zapomenout na plytké infantilní arkády, jež slovy Warrena Spectora: "Odnaučily hráče přemýšlet." A příslib otevřenosti větší než v Deus Ex zní současně tak odvážně a šíleně, že se mu ani nechce věřit...
Šílený doktor se vrací... s dobrými úmysly?
V prvním dílu Epic Mickey zachránili hráči pohádkovou divočinu před řáděním šíleného doktora. Ten se na úvod dvojky vrací a snaží se ze všech sil přesvědčit obyvatele mírumilovného světa, že má jen ty nejlepší úmysly. Nabízí se, že spolu s králíkem Oswaldem napraví škody, které způsobilo nedávné zemětřesení, jako náhradu za předchozí újmu. Oswald po chvílí váhání souhlasí, ale brzy se začnou nešťastné nehody opakovat častěji a častěji... Gremlin Gus proto povolává opět na pomoc Mickeyho, a ten se zprvu sám a brzy spolu právě s Oswaldem jako druhou hratelnou postavou, pouští do boje za odhalení pravdy.
Právě spolupráce mezi hlavními hrdiny bude novým rozměrem Epic Mickey 2. Ostatně ne nadarmo je heslo "síla dvou" v podtitulu. Zatímco Mickey vládne svými tradičními zbraněmi, štětcem a ředidlem, jeho kamarád Oswald třímá v ruce dálkové ovládání. To mu poslouží k aktivaci řady elektrických a mechanických předmětů. Autoři také využívají Oswaldovy proslulé flexibility: v komiksech dokázal například rozpůlit svoje tělo, podat si hlavu nad útočícím padouchem a nechat ho zapíchnout se do stěny, "rozsypat se" na šest malých Oswaldíků, anebo – a to už bylo vidět i na gameplay videích Epic Mickey 2 – využít svých uší jako vrtulí a vznášet se po úrovni. Oswald bude dokonce moci nést Mickeyho a jako jakýsi bizarní "dvojplošník" tak překonají například rozlehlé lávové jezírko...
Řada hádanek bude pochopitelně založena na fyzice. Vzájemná podpora postav bude nutná, až se budou vytahovat ve z boku snímaném levelu na kladkách, nebo až jeden druhému přisunou klíčovou plošinku, či až se spolu pustí do likvidace obřího mechanického draka. Zároveň by ideálu spolupráce měl nahrávat i příběh a postupně budovaný vztah obou hrdinů, na který budou odkazovat i animace v dějových sekvencích, či jednotlivá "pomrknutí" přímo ve hře: z veškerého dění na obrazovce by zkrátka mělo být cítit, že Mickey a Oswald jsou ta "správná dvojka".
Dohrání bez štětce i ředidla? Možné!
Už první díl byl neobvykle otevřenou skákačkou. V závěrečných fázích to bylo i trochu otravné, protože hra nutila často k backtrackingu. Epic Mickey 2 kráčí touto cestou ještě dál: hráči budou mít obrovské množství možností, jak postupovat vpřed. Otevřenější lokace jsou jedna věc, druhá pak možnost přidávat se k různým skupinám a odlišně přistupovat k hernímu světu. Ten je navíc výrazně perzistentnější než v prvním dílu. Příklad? V lesních lokacích pohádkové divočiny se nacházejí bonusové předměty hodně vysoko. Mickey může poměrně snadno využít ředidla k tomu, aby si zboural velký strom a využil ho jako žebříku či nakloněné roviny. Ale když to udělá, nikdy už stejný strom nevrátí zpět na jeho místo – a pokud se to stane vícekrát, bude z Mickeyho ničitel chráněné přírody. V prvním dílu bylo možné splnit všechny úkoly v lokaci s využitím štětce, a pak se vrátit a získat i všechny bonusy za úkoly založené na použití ředidla. Tentokrát bude muset hrát volit... a ne vždy to bude volba podobně jednoznačná.
Pro partu amerických novinářů, která nedávno navštívila Spectorovo studio Junction Point, se slavný vývojář rozpovídal i o způsobu testování takového otevřeného systému. Nepříliš překvapivě se testují zejména extrémní varianty průchodu hrou. U Deus Ex nechal Spector hráče projít hru, aniž by vystřelili ze zbraně – anebo naopak, když se pokusili zastřelit úplně všechno, co se hýbalo. Hráči přesto našli ještě extrémnější varianty a v patchích tak bylo nutné přidat žebříky i MIMO úrovně, aby se hráči, kteří z nich nějakou náhodou "vypadli", měli možnost vrátit zpátky. O Epic Mickey 2 Warren Spector sebevědomě prohlásil: "Hru je možné dohrát úplně bez použití štětce. A nebo úplně bez použití ředidla." Logická hnidopišská otázka zněla: "A je to možné bez použití štětce i ředidla?" "Nemyslím si," odpověděl Spector. Irvin Chavira z testovacího týmu mu ale oponuje: "Ve skutečnosti ano. Ne na sto procent, ke splnění části úkolů barvu nebo ředidlo potřebujete. Ale dohrát se dá."
Jasně, zní to jako ukrutný nesmysl. Hrát hru založenou na barvách, kreslení a naopak gumování prvků v herním světě, a záměrně nepoužívat jediné dvě zbraně, které Mickey má. Ale je to možné a docela určitě to bude pořádná výzva. Takže: zapomeňte na "čelenž skořice" – přichází těžší váha. Už 18. listopadu, vedle Wii, potažmo Wii U také na X360, PS3 a PC.