Co obnáší port RPG Silverfall z PC na PSP
Až do dubna tohoto roku neměl nikdo ani ponětí o tom, že se chystá PSP verze akčního RPG Silverfall. Poněkud neobvyklé rozhodnutí portovat tradiční hack and slash RPG z PC na handheld však padlo ve skutečnosti už v listopadu minulého roku, kdy se také okamžitě rozběhly první práce. Tvůrci z Monte Cristo/Kiev Games přitom museli v průběhu vývoje PSP portu změnit řadu prvků, které tvořily základ PC verze.
Tou nejviditelnější změnou je samozřejmě ovládání. Namísto toho, aby hráč myškou ukazoval, kam má postava jít a koho má bezhlavě rubat, totiž PSP verze přijde s přímým ovládáním. Hráč tedy bude s pomocí d-padu přímo kontrolovat pohyb postavy po lokacích a s pomocí tlačítek bude sám přímo rozdávat údery, vyvolávat magii a tak dále. PSP verze Silverfall tak bude ještě o fous akčnější než verze pro PC.
S ovládáním přímo souvisí i kamera, která v PSP verzi nebude logicky manuálně ovladatelná. Kamera bude mít dvě přednastavené pozice. Ta první odpovídá klasické third-person perspektivě, zatímco ta druhá zase skoro až izometrickému pohledu, který frčel v RPG titulech na přelomu století.
Kvůli mnohem menším rozměrům PSP displeje museli tvůrci připravit zbrusu nový interface, který bude mít s uživatelským rozhraním PC verze pramálo společného. Ono se přeci jenom na displej o rozměrech 480x272 vejde daleko méně ikonek než na standardní PC displej o velikosti 1024x768.
No a velkých změn doznal i design hry, který byl zbaven rozlehlých úrovní. Všechno bylo nasekáno na mnohem menší lokace, takže by hráči neměli nikdy příliš dlouho bloudit a hledat, kam se mají aktuálně vrtnout. Pomoci by v tom měl i nový systém questů, které byly taktéž rozkouskovány, aby se dalo pohodlně hrát v cca 10 minutových intervalech. PSP je přeci jenom handheld a dá se předpokládat, že jej budou hráči využívat k hraní na cestách.
Po stránce obsahu se PSP verze moc lišit nebude. Nabídne čtyři hratelné rasy, možnost přidat se na stranu technologie, či přírody a zachovány zůstanou i postavy, příběh a většina dialogů. Hráči se však budou muset obejít bez NPC společníků, které tvůrci obětovali kvůli tomu, aby mohli na obrazovku nacpat větší množství nepřátel. Audiovizuální zpracování se bude podobat PC verzi. Jen bude trošku barevnější a komiksovější. Jinak byly při vývoji PSP verze použity grafické materiály z PC verze, které byly pochopitelně upraveny tak, aby vyhovovaly výkonu PSP.
Celkově vzato prý PSP verze SIlverfall nabídne v základu 20 hodin čisté hratelnosti. Pokud se však hráči rozhodnout sjet hru ještě jednou za jinou postavu, nebo v kooperaci s kámošem, tak se trvanlivost hry znatelně zvýší. Zmínit je přitom třeba i fakt, že hra nabídne i PvP multiplayer souboje v arénách, díky nimž by měla PSP verze Silverfall přinejmenším na pár týdnů vydržet. Pokud se ovšem člověk nezačne nudit, tak jako u PC verze, kde se od poloviny hry nic moc nedělo.