Český Panzerkampf dobyl Startovač. Autoři vysvětlují, jak si chtějí naklonit komunitu
i Zdroj: CrazyTankers
Novinka Český Panzerkampf dobyl Startovač. Autoři vysvětlují, jak si chtějí naklonit komunitu

Český Panzerkampf dobyl Startovač. Autoři vysvětlují, jak si chtějí naklonit komunitu

Jakub Štěpánek

Jakub Štěpánek

1

Do konce kampaně na Startovači zbývá ještě měsíc, autoři však už nyní dosahují na velmi pěknou částku. O hře prozrazují další detaily.

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama


  • Autoři multiplayerovky Panzerkampf už vybrali 23 tisíc eur
  • Do konce kampaně zbývá ještě celý měsíc
  • Blaho komunity je pro autory na prvním místě, hráčům chtějí vyjít vstříc

Nedávno jsme informovali o ambiciózním projektu Panzerkampf, za nímž stojí studio CrazyTankers. Autoři i nadále bojují o finanční zdroje v kampaní na Startovači, byť už základní částku dávno překonali, a to výrazně. O hře více popovídali v dnešním rozhovoru pro magazín Spite.

Vývojáři se kupříkladu pochlubili, že mají s produkcí her bohaté zkušenosti. Jako klíčový počin označili mobilní Armored Aces s miliony stažení. Panzerkampf běžící na enginu Unity nyní vzniká již třetím rokem, důležitého milníku chtějí autoři dosáhnout během léta, kdy bude spuštěn předběžný přístup.

Panzerkampf nicméně pojede proti obrovské přesile v podobě World of Tanks či War Thunder, takže bude obtížné získat pozornost fanoušků a naklonit si je na svou stranu. Vývojáři však právě v oddané komunitě vidí klíč k úspěchu. Už nyní zdůrazňují, že je pro ně její vlaho na prvním místě. 

„Ve hře je pro nás absolutní prioritou hratelnost a herní komfort hráčů. Už teď v naší rodící se komunitě hráčů na Discord serveru hry pozorně sledujeme požadavky hráčů a odpovídáme na jejich dotazy,“ prohlásili autoři, přičemž dodali, že už si několik trefných poznámek zapsali na seznam úprav.

Dále zaznělo, proč si vybrali zrovna engine Unity, jak to bude s battle-passy a jak to vypadá s verzí pro konzole. Kompletní rozhovor najdete v přiloženém článku.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama