Víme jak rychle GTA 6 poběží, kvalita má přednost před plynulostí
Rockstar potvrdil pro GTA 6 cílových 30 snímků za sekundu na konzolích, zatímco PS5 Pro přidá PSSR a stíny počítané ray tracingem.
- GTA 6 na současných konzolích cílí na 30 fps
- PS5 Pro nabídne PSSR a stíny počítané ray tracingem
- Verze pro PS5 využije haptiku DualSense i prostorový zvuk
Rockstar před vydáním GTA 6 upřesnil, jaký výkon od konzolových verzí očekávat. Na PS5 a Xbox Series X/S cílí na 30 snímků za sekundu. Výkonnější PS5 Pro má nabídnout především kvalitnější obraz, režim se 60 fps studio neoznámilo.
Přednost dostal detailní svět
Studio své rozhodnutí spojuje s rozsahem Leonidy, hustotou prostředí a vizuálními detaily světa i jeho obyvatel. Tvrdí, že při zachování těchto nároků využívá současné konzole až na hranici jejich možností.

PS5 Pro přidá ostřejší obraz a stíny
Na PS5 Pro využije GTA 6 technologii PlayStation Spectral Super Resolution, zkráceně PSSR. Ta pomocí umělé inteligence zvyšuje rozlišení obrazu. Rockstar slibuje také stíny počítané ray tracingem, které budou dostupné pouze na výkonnějším modelu PlayStationu.
Verze pro PS5 dále využije haptickou odezvu DualSense s úpravami v nastavení přístupnosti, prostorový zvuk Tempest 3D Audio a rychlé načítání. Tyto funkce se týkají i základní konzole. Hra vychází 19. listopadu na PS5 a Xbox Series X/S.

























