„Bylo to hloupé rozhodnutí.“ Tvůrci Soulframe litují názvu hry
Vedoucí studia Digital Extremes přiznal, že název Soulframe v hráčích nechtěně vyvolal mylná očekávání.
- Název Soulframe podle tvůrců zmátl hráče, kteří si hru spojují se soulslike žánrem
- Hráči kritizují hlavně soubojový systém, který studio dle zpětné vazby přepracovalo
- Hra se nadále vyvíjí ve spolupráci s komunitou v rámci testovací verze
Ředitel studia Digital Extremes Steve Sinclair přiznal, že název jejich připravované hry Soulframe se ukázal jako nešťastná volba a hráče akorát zmátl. „Udělali jsme hloupé rozhodnutí dát do názvu ‚Soul‘,“ uvedl s tím, že tím si studio naběhlo na kritiku, která následovala po otevření testovací verze hry. Slovo „Soul“ může totiž automaticky evokovat, že se bude jednat o hru ze soulslike žánru. Tvůrci však zdůrazňují, že Soulframe nemá za cíl být dalším z takovýchto podobných titulů a chce klást důraz spíše na atmosféru a příběh.
Kritika hráčů se po prvním hraní obrátila hlavně na soubojový systém. Sinclair přiznal, že tým původně vycházel z mechanik titulu Warframe, což se neosvědčilo: „Když nepřítel vydrží na obrazovce déle, hráči si všimnou každého nedostatku.“ Vývojáři proto systém výrazně přepracovali na základě zpětné vazby komunity.