„Bylo to hloupé rozhodnutí.“ Tvůrci Soulframe litují názvu hry
i Zdroj: Digital Extremes
Soulframe Novinka „Bylo to hloupé rozhodnutí.“ Tvůrci Soulframe litují názvu hry

„Bylo to hloupé rozhodnutí.“ Tvůrci Soulframe litují názvu hry

Michaela Bartošová

Michaela Bartošová

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Vedoucí studia Digital Extremes přiznal, že název Soulframe v hráčích nechtěně vyvolal mylná očekávání.

Reklama


  • Název Soulframe podle tvůrců zmátl hráče, kteří si hru spojují se soulslike žánrem
  • Hráči kritizují hlavně soubojový systém, který studio dle zpětné vazby přepracovalo
  • Hra se nadále vyvíjí ve spolupráci s komunitou v rámci testovací verze

Ředitel studia Digital Extremes Steve Sinclair přiznal, že název jejich připravované hry Soulframe se ukázal jako nešťastná volba a hráče akorát zmátl. „Udělali jsme hloupé rozhodnutí dát do názvu ‚Soul‘,“ uvedl s tím, že tím si studio naběhlo na kritiku, která následovala po otevření testovací verze hry. Slovo „Soul“ může totiž automaticky evokovat, že se bude jednat o hru ze soulslike žánru. Tvůrci však zdůrazňují, že Soulframe nemá za cíl být dalším z takovýchto podobných titulů a chce klást důraz spíše na atmosféru a příběh.

Kritika hráčů se po prvním hraní obrátila hlavně na soubojový systém. Sinclair přiznal, že tým původně vycházel z mechanik titulu Warframe, což se neosvědčilo: „Když nepřítel vydrží na obrazovce déle, hráči si všimnou každého nedostatku.“ Vývojáři proto systém výrazně přepracovali na základě zpětné vazby komunity.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama