Breakaway je první hra na Lumberyardu
Na hře Breakaway není po herní stránce na první pohled nic zajímavého. Přesto si o ní něco málo řekneme. Máte-li PC, můžete do týmové MOBA hry naskočit i vy, jelikož se nachází v otevřené alfaverzi. Přijdete na to, že se jedná o poměrně tradiční počin, který nenabízí nic navíc.
Takže si vyberete hrdinu s rozličnými schopnostmi, a pak budete běhat, střílet anebo jinak bojovat ve fantaskních arénách a následně si můžete postavy měnit po všech stránkách k vlastnímu obrazu. Jenže o Breakaway nepíšeme náhodou. Samozřejmě nás může po herní stránce zaujmout a může se jednat o zábavný počin, mnohem zajímavější je ale její vývoj. Jednak za ní stojí Amazon Game Studios, a za druhé se jedná o první hru, která byla od počátku vyvíjena na enginu Lumberyard.
Takže svým přihlášením do alfy nejen že poznáte hru, ale především uvidíte, zač je toho Lumberyard od Amazonu zač. Jedná se o nástroj, jehož jádro vychází z CryEnginu 3. Lumberyard má ale spoustu trumfů v rukávu, například to, že spolehlivost Cryteku v posledních letech upadá, ale také to, že se jedná o nástroj zdarma.
Na tomto poli měl dosud prakticky monopol engine Unity, ale i Lumberyard je vhodný pro tvorbu AAA i menších multiplatformních her. Navíc je už v základu propojený s webovými službami Amazonu a je připravený pro Twitch. Nejen pro livestreaming, ale i jako na herní prvek. Lumberyard dle autorů nabízí ovládání prostřednictvím příkazů v chatu, a to na úrovni kódu.
Tuto vlastnost Breakaway pravděpodobně nepodporuje, ale v budoucnu by se mohlo jednat o vyhledávanou službu. Streamování her je totiž stále populárnější a větší zapojení komunity tento fakt jen podpoří. Na novinku od interního studia Amazonu se můžete podívat níže.
Her na platformě Lumberyard příliš nevzniká. Kromě Breakaway a The DRG Initiative od Slingshot Cartel jsou to ale dva zajímavé projekty. Jedním je Everywhere od Leslieho Benziese, bývalé tváře Rockstaru, druhým není nic menšího, než Star Citizen. Ten původně fungoval na CryEnginu 3, ale Cloud Imperium v čele s Chrisem Robertsem se rozhodli, že po problémech Cryteku radši přesedlají na technologii od spolehlivějšího Amazonu.