Assassin's Creed Rogue
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Přechod mezi dvěma generacemi konzolí není pro tvůrce her jednoduchá věc. Nové konzole toho hodně umí a vývojáři chtějí hráče nalákat na jejich nové možnosti. Zároveň ale nechtějí přijít o ty, kterým zatím stará konzole bohatě stačí a novou si koupí třeba až za pár let. Kompromisy ve stylu - vydejme to všude, kde to jen jde - obvykle nevedou ke kýženému výsledku. A tak Ubisoft u své dvorní série Assassin's Creed volí nový přístup: na nových konzolích se ukáže a sérii posune graficky i herně o kus dál (Zdravíme AC: Unity!) a na těch starých uspokojí choutky hráčů tím, co už dobře znají a co se řadě z nich snad ještě nepřejedlo, tedy Assassin’s Creed Rogue. S trochou štěstí se oba projekty navzájem podpoří, a pokud půjde vše opravdu hodně dobře, budou spokojení nakonec všichni.
PROČ NEBÝT TEMPLÁŘEM?
Assassin's Creed Rogue představuje nového hrdinu, což je tak trochu jedno, protože s nimi od dob Ezia stejně nebyla žádná sláva. Tak jako tak, jde o Ira jménem Patrick Cormack, kterého si po vzoru předchozích dílů přehazují jednotlivé strany konfliktu, tentokrát v učebnicích dějepisu vedeného jako francouzsko-indiánská válka, ve které v letech 1756 až 1763 bojovaly Anglie s Francií o nadvládu nad severoamerickými koloniemi.
Po určujícím zážitku se totiž Patrick přidává na stranu templářů a namísto svobody bojuje za pořádek.
Za nitky v pozadí pochopitelně netahá nikdo menší než asasíni a templáři. Bude vám připadat jistě podezřelé, když začnete jako asasínský účeň - že by zápletka byla až tak banální? Nikoliv! Jako díl, který tolik neexperimentuje v rovině herních mechanismů a technologií, se Assassin's Creed Rogue snaží zaujmout převrácením naučených hodnot. Po určujícím zážitku se totiž Patrick přidává na stranu templářů a namísto svobody bojuje za pořádek. Na kodex kašle a řídí se heslem - účel světí prostředky. A neříkejte, že jste si nikdy nemysleli na to být opravdovým templářem! Do karet Rogue hraje fakt, že mytologie řádu templářů byla minulými díly budována jen o fous méně důsledně než ta asasínská, a tak je o co se opírat a také co nového ukázat.
OPEPŘENÁ OSVĚDČENOST
Při samotném hraní na vás dýchnou předchozí díly, ale třeba také Watch Dogs. Vaším nejdůležitějším pomocníkem ale nebude smartphone, nýbrž svého druhu multifunkční puška. S její pomocí vystřelíte nejen uspávací šipky, ale třeba i granáty a dokonce světlice k odlákání pozornosti. Ve spojení s větší interaktivitou prostředí se otevírají širší možnosti řešení misí. Můžete si tak například všimnout sudu s jedem - pomocí světlice do jeho okolí nalákáte nepřátelé a dobře mířená kulka se pak postará o zbytek.
Ve svůj prospěch lze využít i medvěda potulujícího se v blízkosti tábora. Stačí ho trefit šipkou se sérem vzteklosti a po chvíli vidíte, jak vbíhá do tábora a ničí na co přijde. To pochopitelně láká pozornost odstřelovačů, kteří se soustředí jen na něj, což kromě toho, že občas zasáhnou své parťáky, vede k tomu, že je můžete v tichosti jednoho po druhém vraždit. Na bojovém systému se přitom změnilo pramálo. Pravděpodobně tak i Assassin's Creed Rogue postihne neduh všech dílů série - bude moc jednoduchý.
Tvůrci se tomu alespoň částečně snaží bránit. Ve hře se tak střetnete s mnoha špičkovými asasíny, a to i v obyčejných táborech, nikoliv jen v závěrech jednotlivých misí. Asasíni se přitom chovají mnohem důvtipněji než běžní pěšáci. Schovávají se, snaží se útočit z úkrytů, střílet do sudů apod. Jakmile je zraníte, začnou utíkat, házet za sebou kouřové bomby a alarmovat spojence. Mohou dokonce i utéct. Nebo také nemusí. Každý takový souboj probíhá odlišně.
LODĚ TROCHU JINAK
Příjemnou zprávou je skutečnost, že Ubisoft v Assassin's Creed Rogue nepolevuje a oproti Black Flag ještě rozšířil herní svět, jakkoliv to nelze brát za průkazné kritérium kvality. Rogue by tak měl být největším dílem série. Podíváte se do River Valley s mnoha jezery a řekami, do New Yorku i na zamrzlý sever.
Vzhledem k tomu, že námořní souboje v Black Flag se osvědčily, budete nemalou část hry trávit opět na palubě lodi - Morrigan. Ta je menší než Jackdaw a lépe se hodí na jezera a řeky. Radovat se mohou všichni ti, pro které bylo plavení se po moři, jakkoliv romantické, přeci jen trochu rozvláčné a dlouhé. Rogue nabídne dynamičtější zážitek z lodních bitev.
K Assassin's Creed Rogue je obtížné přistupovat bez předsudků. Nemá cenu si nalhávat, že je to pro Ubisoft důležitější z obou souběžně chystaných pokračování série. Není. A přesto se zdá, že je mu věnována náležitá péče. Už to není o novinkách, byť nějakých se dočkáme. Je to mnohem více o tom, že se jedna z nejlepších a nejkonzistentnějších sérií posledních let ukáže pravděpodobně naposledy ve staré osvědčené fazóně.