Alliance: The Silent War - slibná vojenská akce
V roce 2003 se dalo dohromady pět studentů Harvardské university, kteří si založili společnost Windward Mark Interactive a začali pracovat na renderovacím algoritmu pro tvorbu interaktivních realtime světů. Od té doby se jejich firma poněkud rozrostla o grafiky, game designéry, vojenské experty i programátory, kteří vytvořili WindLight technologii, jež už našla, nebo v brzké době najde využití v celé řadě vojenských i civilních simulátorů i trenažérů a také ve hrách. Prvním titulem, jež bude technologii WindLight používat je titul Alliance: The Silent War, který vyvíjí přímo společnost Windward Mark Interactive. Hra byla bez jakéhokoli humbuku okolo presentována na E3 a jen díky tomu jsou nyní k dispozici první informace a screenshoty.
Z toho co je zatím známo vyplývá, že je Alliance: The Silent War válečná akce, jejíž příběh se točí okolo stínové organizace, která už do počátku 20. století tahá kvůli svému prospěchu za nitky a stojí za všemi vojenskými konflikty 20. století. Hráč si většinu z těchto konfliktů projde v roli několika příslušníků jedné rodiny, kteří se všech místních konfliktů, revolucí i obou světových válek zúčastnili, předávali si informace z generace na generaci a časem se nějakým způsobem dovtípili, kdo vlastně za všemi válkami stojí. Příběhu hry je poddán i design, který počítá s tím, že se hráč zúčastní řady válečných konfliktů, v nichž jej čeká pokaždé naprosto odlišný styl boje, odlišné zbraně i bojové prostředky a samozřejmě i jiná taktika. Synonymem pro tento titul by tedy mohlo být slovo variabilita.
Pro tvůrce to však znamená, že si budou muset poradit nejenom s tvorbou celé řady odlišných lokací, ale i bojových prostředků a zbraní, kterých prý bude ve hře více než 200. velmi zajímavě přitom nezní pouze koncept singleplayeru, ale i multiplayer části. Tvůrci chtějí hráčům nabídnout možnost vzájemných soubojů jednotek z různých válek. Například vojáci z 2. světové proti jednotkám vietnamské války, vojáci z 1. světové války proti jednotkám současnosti a podobně. Aby si to mohli tvůrci dovolit, tak musí připravit systém, který se postará o to, aby byly síly na obou stranách vyrovnané. Půjde o systém, který bude například automaticky upravovat počet vojáků na každé straně, aby těch co disponují starší technikou bylo více než těch s modernějším vybavením. Opět se jedná o hodně ambiciózní záměr, který rozhodně nebude jednoduché zrealizovat. Pokud se to však povede, tak se mají příznivci vojenských akčních titulů rozhodně nač těšit. Hra však zatím nemá žádné vydavatele.