alliance-the-silent-war-slibna-vojenska-akce
Novinka Alliance: The Silent War - slibná vojenská akce

Alliance: The Silent War - slibná vojenská akce

sleepless.

sleepless.

Reklama

V roce 2003 se dalo dohromady pět studentů Harvardské university, kteří si založili společnost Windward Mark Interactive a začali pracovat na renderovacím algoritmu pro tvorbu interaktivních realtime světů. Od té doby se jejich firma poněkud rozrostla o grafiky, game designéry, vojenské experty i programátory, kteří vytvořili WindLight technologii, jež už našla, nebo v brzké době najde využití v celé řadě vojenských i civilních simulátorů i trenažérů a také ve hrách. Prvním titulem, jež bude technologii WindLight používat je titul Alliance: The Silent War, který vyvíjí přímo společnost Windward Mark Interactive. Hra byla bez jakéhokoli humbuku okolo presentována na E3 a jen díky tomu jsou nyní k dispozici první informace a screenshoty

Z toho co je zatím známo vyplývá, že je Alliance: The Silent War válečná akce, jejíž příběh se točí okolo stínové organizace, která už do počátku 20. století tahá kvůli svému prospěchu za nitky a stojí za všemi vojenskými konflikty 20. století. Hráč si většinu z těchto konfliktů projde v roli několika příslušníků jedné rodiny, kteří se všech místních konfliktů, revolucí i obou světových válek zúčastnili, předávali si informace z generace na generaci a časem se nějakým způsobem dovtípili, kdo vlastně za všemi válkami stojí. Příběhu hry je poddán i design, který počítá s tím, že se hráč zúčastní řady válečných konfliktů, v nichž jej čeká pokaždé naprosto odlišný styl boje, odlišné zbraně i bojové prostředky a samozřejmě i jiná taktika. Synonymem pro tento titul by tedy mohlo být slovo variabilita.

Pro tvůrce to však znamená, že si budou muset poradit nejenom s tvorbou celé řady odlišných lokací, ale i bojových prostředků a zbraní, kterých prý bude ve hře více než 200. velmi zajímavě přitom nezní pouze koncept singleplayeru, ale i multiplayer části. Tvůrci chtějí hráčům nabídnout možnost vzájemných soubojů jednotek z různých válek. Například vojáci z 2. světové proti jednotkám vietnamské války, vojáci z 1. světové války proti jednotkám současnosti a podobně. Aby si to mohli tvůrci dovolit, tak musí připravit systém, který se postará o to, aby byly síly na obou stranách vyrovnané. Půjde o systém, který bude například automaticky upravovat počet vojáků na každé straně, aby těch co disponují starší technikou bylo více než těch s modernějším vybavením. Opět se jedná o hodně ambiciózní záměr, který rozhodně nebude jednoduché zrealizovat. Pokud se to však povede, tak se mají příznivci vojenských akčních titulů rozhodně nač těšit. Hra však zatím nemá žádné vydavatele.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama