afterfall-zajimavy-fallout-klon-z-polska
Novinka Afterfall – zajímavý Fallout klon z Polska

Afterfall – zajímavý Fallout klon z Polska

sleepless.

sleepless.

Reklama

Kdybychom měli psát a o každé nově vznikající hře, tak by nám nestačili ani 100 hodinové dny, aby se to dalo v rozumné míře stíhat. Není tedy nic neobvyklého, že řada her naší pozornosti tak nějak ujde a narazíme na ni třeba až po několika letech jejího vývoje. Jedním z takových případů je i postapokalyptické RPG Afterfall od polského týmu Intoxicate Interactive, které je ve vývoji už nějaký ten rok a ještě nějaký ten rok bude. Tvůrci zatím nemají žádného vydavatele, byť se o jeho získání snaží. Snad se jim jejich úsilí nakonec vyplatí. Afterfall se totiž na první pohled jeví jako plně profesionální projekt, který si zaslouží plnou pozornost hlavně těch hráčů, kteří si zamilovali první dva Fallout tituly.

Afterfall je postapokalyptické cRPG, jež se odehrává ve střední Evropě, která je součástí nového světa – světa po výbuchu jaderných bomb, které změnily klimatické podmínky a zničily skoro všechno živé. Jedovaté deště teď skrápějí mrtvou půdu, která postupně – jako poušť – pohlcuje ruiny měst a jiných zbytků lidské civilizace. Místo lidí se nyní po jedovatých pláních prohání mutanti a jiné příšery, které vlastně stvořil sám člověk. Zbytky lidské civilizace se přesunuly do podzemí, do podzemních bunkrů z tlusté oceli, kde nesvítí slunce a život se vleče až neskutečně pomalu. A právě v jednom z těchto bunkrů začíná i příběh hlavního hrdiny.

Po stránce koncepční se dá Afterfall označit za víceméně tradiční cRPG, které nabízí tahový soubojový systém, poměrně volný systém vývoje postavy, celkem 8 různých ras, 4 vládnoucí hi-tech organizace, nechybí možnost pohybu ve stálých i náhodně generovaných lokacích, ale i po velké mapě světa rozdělené na 9 částí. Hráči si budou moci vytvářet, ale i modifikovat předměty, komunikovat s inteligentními NPC postavami (které budou k hráči přistupovat na základě 4 faktorů včetně pověsti a vzhledu), bojovat s více než 150 monstry, vylepšovat své vlastnosti skrze implantáty a tak dále.

V rámci soubojového systému se hraje na tzv. akční body, přičemž to kolik bude jakákoli akce stát bodů, se bude určovat na základě aktuální situace a nebude to tedy pevně stanoveno. Potěšitelný je i systém lokálního zranění, kdy bude každý úspěšný zásah znamenat odpovídající zranění pro specifickou část těla. O vydání hry se zatím nemá cenu bavit. K tomu zbývá tvůrcům z Intoxicate Interactive ještě hodně dlouhá cesta. Každopádně jim držíme pěsti a všechny zvědavce odkazujeme na homepage Afterfall, kde je k dispozici spousta dalších informací, ale i odkaz na videoukázku z technology dema Afterfall.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama