Provozovatel neoficiálních českých stránek k závodnímu simulátoru "iRacing.com" http://www.iracers.cz/ a hře "World War II Online: Battleground Europe" http://www.battlegroundeurope.cz/
@MataStanislav (seznam.cz): Tak jsem to spočítal a za každou ukradenou hru si připravil každého občana naší republiky, včetně batolat, o 0.00002598 korun. Ty si vlastně okradl nás všechny, protože si neodvedl z každé ukradené hry DPH ! Když by se pak v Čechách ukradl pouhý milión her, stát příde o 260 miliónů na DPH. Když někdo hru ukradne, a kopí si jí až ve slevě, jakože se to tady veřejně tvrdí, tak dojde při miliónu takto pořízených her k úniku většímu jak 100 mega. To jsou peníze, o které si okradl nás všechny a je to taky důvod, proč na tebe podat trestní ozanámení. Koho zajímá, že si okradl nějaké vývojáře bůh ví odkaď, daně se platit musej a není vyhnutí, takže počítej s tím, že začínám počítat z těch 0.00002598 korun úroky z neuhrazení dluhu na dani. Tímto tedy veřejně oznamuji, že došlo ke spáchání výše uvedené trestné činnosti neznámým pachatelem v rozsahu neznámého množství. Nechť tedy policie toto bere jako fakt, že nedošlo k neoznámení trestného činu, protože nejsem kněz vázaný zpovědním tajemstvím. Takže až budeš někde platit 30 korun, tak věř, že by stačilo jednu hru koupit.
S tvrzením: "Framerate u online střílečky je objektivně důležitější než rozlišení (k čemuž se ještě vrátíme)", musím naprosto nesouhlasit.
Například v Battleground Europe musí být rozlišení co největší a ještě větší než 1920x1200. Battleground Europe umožňuje ničit nepřátele až na vzdálenost 2500m při maximálním zoom 3.5x. Sherman ve vzdálenosti 1800m, a při rozlišení 1920x1080, má na délku 12 pixelů (na optickém zaměřovači PzIV Ausf G něco přes jeden a půl trojúhelníčku .. 3mils). A to nehádám, zrovna včera jsem si natočil v HD kill na jednu ránu. Pravda, rekord na jednou 2400m to nebyl, ale i tak se musím pochválit. Při menším rozlišení je pak prakticky nemožné tank ve velké vzdálenosti odlišit od pozadí terénu. Na Youtube asi nebude vidět nic, když to tam uploadnu, zkusím vyrobit k 1080p ještě 900p a 720p a někam to dát jinam.
WWIIOnline nemá grafiku nějak extra výbornou (myslím tu dnešní, ne z roku 2001), přesto je zelený tank na pozadí zeleného křoví takřka neviditelný dokud nevystřelí. Báječné je, že se na rozdíl od WoT dá střílet balisticky za horizont už jen z té příčiny, že se z poza vrcholku kopce zvedá prach po výstřelu tanku nebo děla. Nazvučení je taky super, člověk by mohl podle rychlosti šíření zvuku spočítat jak daleko je od něj nepřítel. Bohužel, synonymem pro tanky jsou hitpointy ve WoT s jakoby vlastním vehiklem v garáži a letectvo nemilosrdně ničící panzery je nahrazeno artynama ve stylu nejlacinějších flash her ... škoda slov, ať jim to vydělává, když to tak chtěli.
@floryan (atlas.cz): Už nemám žádný použitelou přezdívku, fakt to u SONY vymysleli blbě.
@Mitsurugi: Bohužel, recenzent neví a ani ho nenapadlo si nepravdivé tvrzení ověřit. PS2 je kopií založenou na principech jedné neznáme PvP MMOFPS hry z prostředí WWII, kde se na místo ničení generátoru ničí předsunuté základny, místo prostého zabírání spawnu zabírají skladiště s jim přiřazenou zásobovací linkou (která jde přerušit) a místo omezování-získávání zdrojů vlastněním území dochází ke strategickému bombardování továren. Reálně jde tedy dosáhnout obklíčení a zničení brigád s obrovským dopadem na frontovou linii, zatímco v PS2 si člověk řekne:"no Bóže", tak jsme obkličení a The Crown se brání několik hodin dál. V PS2 tedy nezažijete obklíčení jako obklíčení, protože nebude důvod se probojovávat z něj. Tím odpadá drtivý dopad na morálku jedné nebo druhé bojující strany v případě prolomení nebo neprolomení obklíčení. Chybí absolutní rozčarování z velitelů, kteří dopusili další a další obklíčení oslabených jednotek místo jejich stažení nebo naopak přísunu posil. Chybí rozčarování z naprosté neschopnosti letectva ubránit továrny před strategickými útoku. A v první řadě hhybí možnost vyhrát a zapsat se rekordně pětidenní válkou do historie nebo si protrpět vítězství ve 3 měsících a to oboje bez zásahu so balanc systému.
PS2 rozhodně nemůže válcovat konkurenci rozlohou tak, jak bylo napsáno: "celkovou rozlohou převálcuje veškerou konkurenci", to by musel být svět více jak 1000 krát větší. Mapu PS2 lze totiž zdolat pěšky ve 20 minutách včetně vyhejbání se překážkám, což je oproti hodinu trvajícímu letu Fockewulfu FW190 rozdíl v celých 40 minutách. Pokud vám fantazie dovolí battlefieldí conquest (tady hádám, nevím co termín znamená) od Dusseldorfu po Dover na rozloze 52000km čtverečních bez vodních ploch - to vám ale nedovolí. A vyvolává-li ve vás jenom ta představa obro obro obro obro světa obro obavy spojené s prázdnotou a nedostatkem akce, tak je to zařízeno jednak vytvořením neuvěřitelně variabilní frontové linie s možností útočit jen na počtem omezené cíle dle vlastního výběru v závislosti na počtu hráčů, což znamená obro obro obro obro obro obrovské možnosti ve strategické části FPS. // Neznáte nějaké synonymum pro 1000 krát větší svět než obro, leda MegaObro svět. Ono je to více jak 1400x, ale budiž, dále budu používat jedntku 1 MOS. Podivně to zní (MMOFPS jenž je zároveň strategií), ale s velikostí 1.4 MOS nečekejte provádění útoků po celé délce fronty. Útočit na 300 km frontě by možná zvládla celá populace všech serverů PS2, ale proč ne, proč udělali tak malou mapu a ještě ke všemu omezili dostřel na 500m. V 1.4 MOS možné zničit tank na vzdálenost pětkrát větší než v PS2, u lodí ani nepočítám, dostřel 8000m. Sniper je raději infiltrátor, protože i sniper s Kar98k dostřelí dál. No prostě engine hotové neštěstí, ale zpátky do 1.4 MOS, kde na vás právě útočí přes 120 tanků a vy svým uměním likvidujete pátý, desátý, patnáctý a dvacátý to přesně podle průraznosti vystřeleného náboje v závislosti na tloušťce pancíře cíle od 0 do 2500m na jeden život a bez opravování. Zničit 20 tanků neznamená jen přivození animace zčernání tanku, jde o přivození takového druhu poškozené, které mu brání v další bojové činnosti jako tanku (zničení pásů, zabití řidiče, zabití střelce, zničení motoru, zničení převodovky, zapálení, iniciace munice, zničení kanonu). Úspěch lze tedy zaznamenat zničením pásů ještě mimo efektivní dostřel průrazu pancíře, vyřazením kanónu jinak nezničitelné bestie, úspěch je ubránit se hodinu dotítajícím rakeťákům a ve spolupráci s AAA i dotírajícím bombarďákům a hlavně a především je úspěch, když už nepřítel nemá s čím přivalit a na bojišti je najednou ticho, zatímco propuká boj jinde, někde na jednom z dalších 600 míst osazených více jak 5000 spawn pointy vyjma počtu těch mobilních spawnů podobných Sundereru. To vše v 1.4 MOS jako ve FREE PvPMMOFPSRTSRTTStealthRPG běžící né o nic hůře jen na jedno jádro procesoru.
----------------------------------- K článku samotnému asi toto. - Hned na začátku se autor snaží rozdelit hráče na poctivé a nepoctivé:""poctivý" způsob získávání nových hraček je příšerně zdlouhavý", proč ? - Další atak spočívá v mluvení prdelí, protože mu u střílečky vadí dostatek živých cílů a chtěl by jich mít méně. Citace:"Vyloženě nás ale štve, že rekreační hráči, kteří se takovým transakcím snaží vyhnout, se mají pohybovat po stejném bojišti jako ti, kteří se malých plateb nebojí." Recenzent mentor :D - Když k tomu přidám bláboly o rozloze a konkurenci, tak to jsou 4 odstavce pryč. - Zabírání stanovišť je strašně rychlé, obzvláště pak v týlu mnohdy není čas zareagovat na multicap malého squadu (tady bych se předem omluvil autorovi, pokud při vzniku recenze to bylo jinak, největší základna lze zabrat za méně jak 10 minut) - Za 50 Eček bych to nekoupil ani náhodou. Je rok 3000 a když už tank nemá systém žízení palby se zamykáním cílů nebo alespoň vyvažování pro palbu za jizdu, tak by měl mít alespoň pořádný zaměřovař http://www.fprado.com/armorsite/Tiger1-2002-Picz/Turmzielfernrohr9b.gif
Jednu takovou hru hraju už 7 let, první vydavatel jí málem zničil, když jí z finančních důvodů nechal vydat v alfa verzi. V den vydání vyšel i první patch. Hra tehdy neobsahovala co bylo psáno na krabici, vraceli se peníze, k tomu se přidaly problémy se připojením do Internetu a málem bylo po onlinovce. Pak přišly ještě finanční problémy, ochrana proti bankrotu, propouštění a pomalý ale jistý postup vpřed pravidelným upgradováním, které probíha až do dnes. Zkuste se pak prosadit na trhu s perzistentní PvP MMO FPS RTS world simulation RPG z období zasazaného do počátku WWII kombinující pozemní jednotky od pěchoty po děla, tanky až letadla a lodě na úrovni simulace a nikoliv střílečky. Zkuste rozjet RTS v režimu 7/24/365, kde bude každá jednotka od velitele až posledního vojáka živý tvor. Zkuste uvěřit, že něco takového existuje a funguje už několik let, zatímco se obyčejné stčílečky chlubí 7 až 8 miltiplayer módy, zkute vyhrát válku v multiplayr módu PvP MMO FPS RTS RPG na virtuálním bojišti tak neskutečně obyčejně nazvané hry World War II Online.
Mimochodem, chybí tu legenda jako Papyrus a jeho Indianapolis 500, IndyCar, Grand Prix Legends a sérií NASCAR, ze kterých se stali jakési iRacing.com