Nejak sa mi nechce verit, ze by maly nezavisly tym, dokazal zadarmo spravit remake KOTORu a este doplnit obsah naviac. Kazdemu so sudnou myslou, musi byt jasne, ze z tohto nic nebude. Navyse to co je na videu, vypada jak pozliepane veci, ktore su uz priamo pristupne v Unreal Engine - co potom vsetky dialogy, subojovy system, questy ... .
Uz len na TSLRCM sa robilo riadne dlhu a to boli uz veci rozrobene priamo povodnymi vyvojarmi.
"V této souvislosti určitě stojí za připomínku, původní trilogii doprovázely rovněž romány, které navíc patřily k těm lepším mezi knihami inspirovanými světem videoher."
Prve tri knihy boli fakt dobre, obzvlast Ascension bola parada. Ale posledny Deception bola katastrofa, okrem toho, ze to bola nuda sa autor vobec nedrzal prvkov sveta a vymyslal si vlastne sposoby ako veci funguju. Nechapem jak to mohlo prejst nejakou vystupnou kontrolou pred vydanim.
@JCDenton: prekvapit ma moze pribeh, ale to ze sa vracia Mako, co mozem cakat od hrania, jak to planuju s preskumavanim galaxie atd. Hovorim, nikto nic nevie.
@Ocelotr2.0: @Mimalu: tak to sme hrali asi uplne inu hru, za priklad staci predposledna kapitola kde bolo v jednom baraku sposobov ako sa dostat hore asi 20
ono si staci pozret niektore zo starsich speedrunov, kde sa este tolko nepouzivali namakrovane akcie a chyby v leveloch, a ktore sa lisia asi v milion veciach
@Mimalu: slabo si hladal :) dokopy sa to spajalo v miestach, kde sa spustal nejaky script s pribehovou animaciou
aj v miestach kde to vyzeralo, ze je len jedna cesta bolo velakrat 2 aj viac sposobov ako sa cez lokaciu dostat, napada ma napr. situacia kde bola v sachte rimsa - ocividna cesta. Ale ked clovek zauvazoval tak zistil, ze namiesto pomaleho posuvania po uzkej rimse mohol spravit vertikalny wallrun vo vyske sa odrazit a miesto preskocit, alebo mohol spravit horizontalny wallrun o stenu vedla a miesto v podstate preutekat. O tomto je parkour, najefektivnejsi sposob prekonavania prekazok :)
Tak to by som si fakt skúsil, keby to bolo ešte tak doplnené napr. boxovacím vrecom aby mal človek pocit, že do niečoho udiera.
Inak je fakt, že niektorý pohodlný ľudia môžu mať problémy hlavne s kopmi a dlhším hraním. Poznám z tréningov kedy mám po 1 hod už toho občas plné zuby.