Články na téma vývojáři
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
„AI není řešení, ale nástroj.“ Larian reaguje na plány Elona Muska
Elon Musk znovu rozvířil vody herního průmyslu svým nejnovějším prohlášením. Ne všichni vývojáři ale sdílejí jeho nadšení – jeden z nich mu poslal jasný vzkaz.
Zaměstnanci Bethesda Game Studios založili plnohodnotné odbory
Vývojáři z americké herní společnosti Bethesda Game Studios založili plnohodnotné odbory. Technologická společnost Microsoft, pod kterou studio spadá, jejich vznik uznala.
Willy Wonka světa videoher. Podívejte se na první trailer k filmu o Hideu Kodžimovi
Japonský designér a herní vývojář Hideo Kodžima patří k nejikoničtějším postavám videoherního průmyslu. V blízké době by měl dorazit dokumentární film o úspěchu tohoto génia jménem Hideo Kojima: Connecting Worlds.
Sraz hráčů s vývojáři Rust skončil fiaskem. Kvůli výhružkám smrtí
Hráčská komunita občas umí být krutá. Existují případy, kdy si hráči neuvědomují, že i vývojáři jsou jen lidé, tedy že dělají chyby a že občas hra nevyjde v předpokládaném termínu. Výjimkou bohužel nejsou ani výhružky smrtí, jak se přesvědčili autoři sandboxové hry Rust.
Ken, Ryu, Luke a Jamie předvedli své dovednosti v záběrech z bojovky Street Fighter 6
Street Fighter se znovu hlásí o slovo. Objevila se další ukázka přímo ze hry, která dává prostor mistrům svého oboru.
IKEA žaluje tvůrce indie hororové hry, její prostředí se příliš podobá obchodům společnosti
Mezinárodní výrobce nábytku IKEA se pustil do soudního souboje s indie vývojářem hry The Store is Closed. Jde o hororovou hru, která v sobě kombinuje i prvky survivalu. Hlavním principem je pak přežití v obrovském nákupním domě, který v určitých částech až příliš připomíná pobočky švédské společnosti.
Starfield je mnohem větší než kterýkoliv minulý projekt Bethesdy, potvrzuje bývalý vývojář. Na hře pracuje 500 vývojářů, dvakrát více než na Fallout 76
Původně jsme se projektu Starfield měli dočkat už letos. Bethesda si pro vydání masivní vesmírné akce vybrala i příhodné datum 11.11.2022. Bohužel ale vývoj nešel podle plánu a nakonec jsme se dočkali odkladu na první polovinu příštího roku. Není tajemstvím, že projekt je i na Bethesdu velice ambiciózní a jeden z bývalých vývojářů Nate Purkeypile nyní naznačil, jak velký projekt Starfield vlastně je.
Dle ruského magazínu začala ruská herní studia evakuovat své zaměstnance. Vykupují se celé charterové lety, cílem je vyhnout se mobilizaci
Nedávné vyhlášení částečné mobilizace značně pobouřilo ruskou populaci. Jak se z různých médií můžete dočíst, spousta obyvatel se rozhodla prchnout ze země a vyhnout se tak předvolání na frontu. Dle ruského magazínu Edition Kommersant se k tomuto kroku ve velkém rozhodli také ruští herní vývojáři, kteří začali s "evakuací“.
BioWare posiluje vedoucí návrhářka příběhů série Deux Ex
Mary DeMarle, narrative designérka pracující více než dekádu ve studiu Eidos Montréal, přechází k Electronic Arts a studiu BioWare. Prozradila to nedávná aktualizace jejího LinkedIn profilu z konce tohoto týdne.
Four Quarters doporučuje svým ruským fanouškům, aby si jejich hru zpirátili. Na torrentech prý není nic špatného
Vzhledem k současným sankcím vůči Rusku v zemi nefunguje řada služeb, mimo jiné platební systémy. Kvůli tomu si řada hráčů nemůže koupit nic na Steamu – situace pro vývojáře je ale o to horší. Steam totiž nemůže vyplácet své zdejší zákazníky, což zasáhlo například studio Four Quarters, tvůrce Loop Hero.
Blizzard opět informuje o stavu Diablo IV, soustředí se na prostředí a dungeony
Diablo IV sice stále nemá datum vydání, Blizzard ale plní své závazky vůči fanouškům a ke konci prvního kvartálu jim poskytuje další informace. Tentokrát se vývojáři soustředili na prostředí ve hře, které ukázali nejen v mnoha snímcích, ale také dedikovaných videích.
Bývalý generální manažer BioWare Casey Hudson oznamuje vlastní AAA hru. Studio opět láká na nábor, o hře se nedozvídáme prakticky nic
Vývojáře Caseyho Hudsona zná snad každý fanoušek her od BioWare. Hudson stál dlouhou dobu ve vedení studia a mezi jeho největší úspěchy patří tvorba trilogie Mass Effectu či Baldur’s Gate 2. V roce 2014 ze studia odešel, jen aby se o tři roky později vrátil a o další tři roky později, tedy v roce 2020, znovu odešel. Tentokrát si už našel jiné zalíbení, a to ve svém vlastním studiu Humanoid Studios.