Tvůrce Baldur's Gate 3 zpětně kritizuje jednu z postav
i Zdroj: Larian
Baldur's Gate 3 Novinka Tvůrce Baldur's Gate 3 zpětně kritizuje jednu z postav

Tvůrce Baldur's Gate 3 zpětně kritizuje jednu z postav

Dominik Tománek

Dominik Tománek

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Kevin VanOrd, scenárista zodpovědný za postavu Wylla v Baldur's Gate 3, přiznal, že s výsledkem není spokojený a některá rozhodnutí ohledně jeho příběhu zpětně považuje za chybu.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama


  • Scenárista Kevin VanOrd přiznal, že Wyll dostal méně obsahu, než by si přál
  • VanOrd chtěl do hry přidat systém přátelství i romance mezi společníky navzájem, ale na nic z toho nebyl čas

Wyll je mezi společníky v Baldur's Gate 3 dlouhodobě považovaný za toho nejslabšího. Má méně obsahu než ostatní, jeho osobní quest se ve výsledku točí spíš kolem jiných postav, romance je nevýrazná a hraní za něj nepřináší moc zajímavý zážitek. Část problému pravděpodobně pramení z toho, že jeho postava prošla zásadní změnou během early accessu. Přepracování mu sice dalo sympatičtější charakter, ale zjevně sebralo čas na propracování jeho postavy.

Modifikace pro Baldur's Gate 3 přidává kompletní sadu brnění z Warhammeru 40,000
i Zdroj: Nexus/AeehyehssReeper

Modifikace pro Baldur's Gate 3 přidává kompletní sadu brnění z Warhammeru 40,000

Mod Arch Traitor's Armor oblékne vaši postavu do výbavy Night Lords. A do místního světa zapadá překvapivě přirozeně.

V rozhovoru pro magazín Edge VanOrd otevřeně přiznal, že by si přál pro Wylla udělat víc. Zmínil například systém přátelství, který by fungoval vedle romance a přinášel vlastní události. Rád by také viděl, kdyby si společníci budovali vztahy mezi sebou, nezávisle na hráči. Nic z toho se ale do hry nedostalo.

VanOrd také zpětně pochybuje o rozhodnutí rozdělit Wyllův příběh do dvou linií, jedné kolem Mizory a druhé kolem jeho otce Ravengarda. Obě si podle něj navzájem ubíraly prostor. A vadí mu i to, jak Wyllův příběh končí. Podobně se VanOrd vyjádřil už dříve. Tehdy napsal, že si přál, aby Wyll dostal víc obsahu a ucelenější příběhový oblouk.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama