Fandom kupuje GameSpot, Metacritic, GameFAQs a další
Zábavní společnost Fandom, která kromě stránky pro tvoření encyklopedií pro různorodé projekty vlastní také Fanatical či ScreenJunkies, oznamuje masivní akvizici dalších značek ze zábavního a herního průmyslu a značně tak rozšíří svůj zásah uživatelů.
Tencent nově usiluje o akvizice celých společností místo budování menších podílů. Jeho hlavním cílem je Evropa
Čínská společnost Tencent, která je v posledních letech nechvalně známá rychlou konsolidací trhu bez účelného využití studií, má jevit zájem o agresivnější strategii nákupů. Tradičně se společnost snažila zvyšovat svůj původně minoritní podíl v některé společnosti, až se nakonec stane jejím většinovým vlastníkem. Tento postup, ač eventuálně úspěšný může nicméně trvat řadu let, a pokud se přímo Tencentu v Číně nedaří, vychází tento proces srovnatelně hůře než přímé odkoupení zahraniční společnosti, jíž se dařit může. Právě tento postup má proto nyní společnost upřednostnit.
Saudská Arábie plánuje významné investice do herního průmyslu, za 13 miliard dolarů chce koupit herního vydavatele
Před několika měsíci ukázala Saudská Arábie velkou snahu angažovat se v herním průmyslu. Významnou tváří za tímto krokem je princ Mohammed bin Salman, jedním ze synů krále Salmana. Mohammed bin Salman nyní odhalil další vlnu investic, přičemž se dokonce plánuje odkoupení významného vydavatele.
Ředitel Microsoftu věří, že akvizice Activisionu Blizzard bude schválena
I když Microsoft začíná dostávat od regulačních úřadů poměrně negativní ohlasy, ředitel tohoto technologického giganta Satya Nadella stále věří, že se nákup vydavatele Activision Blizzard podaří. K dokončení má dojít i přes kritiku konkurence a druhé fázi zkoumání britského CMA.
Zynga otevírá nové kanceláře pro 300 zaměstnanců a dokončuje akvizici Storemaven
Společnost Zynga se dále rozšiřuje. Mobilní studio, které se dříve stalo známým především díky sérii FarmVille, nadále pokračuje v tvorbě úspěšných mobilních her a otevírá další pobočku, tentokrát v kalifornském městě San Mateo, kde bude pracovat až 300 nových zaměstnanců.
Microsoft bude nadále pokračovat v akvizicích. Dle Spencera se Xbox chce vyrovnat Sony i Tencentu
I když Microsoft právě bojuje za svou plánovanou akvizici Activision Blizzard, s dalšími investicemi se netají. Prozradil to Phil Spencer, ředitel Xboxu, v rozhovoru pro Squawk Asia, který tvrdí, že i přes masivní investici 75 miliard dolarů se neustále poohlíží po dalších cílech nákupů.
Dočkáme se nového Deus Ex? Embracer dokončuje masivní akvizici a vrací licence původním studiím, šance na oživení tu je
Jsou to už čtyři měsíce od oznámení velké akvizice Embracer Group, která skoupila Crystal Dynamics, Eidos-Montréal a Square Enix Montréal. I když jde o velkou investici, regulační úřady nejspíše nechaly projít transakci bez větších problémů a studia nyní hlásí kompletní dokončení.
Tencent investuje do Ubisoftu. Za 7 miliard korun si zajistil téměř poloviční vlastnictví mateřské společnosti
Není to tak dávno, kdy herní průmysl důkladně analyzoval chování Ubisoftu a jeho případné kupce. Dle spekulace se totiž francouzský vydavatel nabízel ke koupi, a to kvůli nedostatečnému výkonu, dluhům a dalším problémům. Zájemců mělo být několik, všechno je ale nakonec jinak, jak se nyní dozvídáme oficiálně od studia.
Meta oznamuje další akvizici vývojářů pro virtuální realitu, proti společnosti ale bojuje americké FTC
Meta pokračuje ve svém tažení za virtuální realitou. Společnost dnes oznámila, že kupuje německou společnost Lofelt, která se soustředí na haptickou odezvu ve virtuální realitě. Do července letošního roku pracovala na nástrojích pro mobily či hry na PlayStation 5, nejspíše kvůli plánované akvizici ale se spoluprací skončila.
Britský regulační úřad prozatím neschválil akvizici Activision Blizzard. Obává se o zdravou hospodářskou soutěž a konkurenceschopnost Sony
Zatímco v Saudské Arábii prošla akvizice Activision Blizzard bez problému, v dalších částech světa si Microsoft musí poradit s celou řadou problémů. Zatímco v Brazílii napřímo bojuje se Sony, v USA se případem stále zaobírá FTC, které celé zkoumání již posunulo do druhé fáze. Britské CMA nyní vydalo vyjádření, že celá akvizice může projít dalším a hlubším zkoumáním, pokud Microsoft nenavrhne řešení k obavám úřadu.
FromSoftware prodává třetinu studia Tencentu a Sony, potřebuje prostředky pro rozšíření studia
Prodej Quantic Dream není jedinou byznysovou zprávou dneška. Dodatečné prostředky potřebuje i studio FromSoftware, které si relativně nedávno odbylo vydání Elden Ring. FromSoftware neplánuje úplný prodej, třetinu svého studia ale prodává Tencentu a Sony.
Čínský gigant NetEase kupuje francouzské studio Quantic Dream, tvůrce Detroit: Become Human či Heavy Rain
Čínské konglomeráty ulovily další západní studio. Tentokrát se akvizice netýká Tencentu, nýbrž jeho konkurenta NetEase, který se dohodl na celkovém odkoupení francouzského studia Quantic Dream, tvůrce Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls či Heavy Rain.
Hlavní motivací za akvizicí Activision Blizzard jsou mobilní hry, tvrdí ředitel Xboxu Phil Spencer
Microsoft nyní ze spousty stran slyší námitky vůči akvizici Activision Blizzard, dost možná i otázky na to, proč vlastně chce vydavatele koupit. K tomu se nyní vyjádřil i ředitel divize Xbox Phil Spencer, který tvrdí, že velkou motivací jsou mobilní hry.
Amazon se prý chystal koupit společnost Electronic Arts. Akorát že vůbec
Kolem poledne se prý schylovalo k velkému nákupu na videoherní scéně. Jedna z nejhodnotnějších firem světa, Amazon Jeffa Bezose, měla oznámit akvizici společnosti Electronic Arts (EA). Nakonec je to ale všechno trochu jinak.
Embracer Group získalo práva na Pána Prstenů extrémně levně, vůči původnímu odhadu zaplatilo čtvrtinu ceny
Vydavatel Embracer Group oznámil minulý týden další obrovské nákupy. Vedení očividně nestačilo si pouze pronajmout práva na značku Pána Prstenů, pro jistotu tak koupilo rovnou celou společnost Middle-earth Enterprises, díky čemuž bude práva vlastnit. Mimo to si ale zajistilo také Tripwire Interactive, Tuxedo Labs a tři další firmy. Oznámení ale neobsahovalo částky jednotlivých akvizic, dočkali jsme se ale doplnění celkové ceny všech zmíněných nákupů.
Embracer ohlašuje další masivní nákup. Získá práva na značku Pán prstenů nebo autory Maneater
Stále významnější švédský herní a mediální holding Embracer Group dále upevňuje svou pozici lídra na evropském trhu. Oznámil totiž hned několik významných akvizic, mezi kterými jasně vystupuje společnost Middle-earth Enterprises vlastnící práva na ikonickou značku Pán prstenů (a Hobbit). Své portfolio herních studií posílil třeba o Tripwire Interactive, autory série Killing Floor a žraločí akce Maneater.
Společnost AppLovin chce koupit Unity Software. Tvůrcům známého enginu nabídla skoro 18 miliard dolarů
O enginu Unity v poslední době příliš nemluví, vývojáři stále častěji opírají své projekty o Unreal Engine 5. Společnost Unity Software, která za enginem stojí, nyní obdržela poměrně zajímavou nabídku.
Square Enix prý uvažuje o částečném prodeji svých studií, chce dále expandovat a dělit se o náklady na vývoj
Dle informací analytika Davida Gibsona se Square Enix chystá spustit další fázi svých plánů, s čímž souvisí nabídka k prodeji části svých studií. Gibson na sociální síti popisuje, co stojí za tímto rozhodnutí a proč Square Enix nechce prodat celá studia.
Tencent údajně hodlá navýšit svůj podíl v Ubisoftu. Akcie společnosti vystřelily vzhůru
Šéf Ubisoftu Yves Guillemot se v únoru během rozhovoru s investory nechal slyšet, že francouzské vydavatelství může i nadále pokračovat jako nezávislý subjekt, zároveň ale naznačil, že by byl ochoten zvážit zajímavou nabídku na odkoupení. A tuto příležitost by nyní chtěl využít Tencent.
EA neplánuje jednat o prodeji, dle ředitele je stav společnost excelentní
V posledních měsících se herním průmyslem šíří spekulace o dalších prodejích, jmenovitě prý měl o odkupu jednat jak Ubisoft, tak vydavatel EA. Druhý zmíněný ale nyní všechny tyto dojmy zasekává a sám ředitel studia Andrew Wilson tvrdí, že chce zůstat „nezávislým“.
Společnost Jagex získává americké studio Pipeworks Studios
Studio Jagex dnes oznámilo svou vůbec první akvizici v historii. Cílem investice se stalo studio Pipeworks, které sídlí v USA a zaměstnává přes 200 zaměstnanců. Nejde o žádné nováčky, společnost byla založena už v roce 1999 a slouží především jako pomocné vývojářské studio.
Sony kupuje platformu Repeat.gg. Do budoucna chce rozšířit nabídku esportových aktivit
Není žádné tajemství, že se Sony aktivně zajímá o svět esportu. Společnost v březnu minulého roku investovala do Evolution Championship Series, největšího turnaje v bojových hrách, následně se objevily informace o patentu, který odkazoval na platformu pro sázení na esportové zápasy. A nyní se dozvídáme o akvizici Repeat.gg.
Po úspěšném získání studia Haven dokončuje Sony i akvizici Bungie
Společnost Sony oznámila po uzavření akvizice studia Haven také dokončení akvizice studia Bungie, vývojářů prvních dílů Halo a série Destiny. Navzdory dokončení obchodu však Sony zatím neoznámila žádné plány, na čem bude studio nyní pracovat. I nadále proto platí původní slova o nezávislosti týmu pronesená během ledna.
Nintendo oznamuje akvizici studia Dynamo Pictures soustředící se na CGI do filmů i her
Japonský vydavatel Nintendo oznamuje poměrně překvapivou investici. Studio, které se tradičně akvizicím vyhýbá, si nyní zajišťuje firmu Dynamo Pictures. Japonský tým se soustředil na tvorbu a produkci CGI pro filmy, animace i hry společně s motion capture a distribuci.