Články na téma přesčasy
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Napětí kolem GTA 6 roste. Vývojáři si stěžují na hektické pracovní tempo a neplacené přesčasy
Studio Rockstar Games se musí vypořádat s kritikou od vlastních zaměstnanců.
Nejlepší nápady vznikly díky nedostatku spánku, říká ředitel vývoje o Dragon’s Dogma 2
Kreativita je nepochybně ovlivňována dostatečným odpočinkem, v některých studiích však naopak dávají přednost nápadům, které se urodí v unavených hlavách.
Na rozšíření pro Cyberpunk 2077 jsme měli dostatek času, poměry na pracovišti se zlepšily, tvrdí ředitel vývoje
Možná budete souhlasit, že si CD Projekt po problematickém uvedení Cyberpunku potřebuje napravit reputaci. Šanci bude mít v září s přídavkem Phantom Liberty. A dle šéfa vývoje ji rozhodně nehodlá promarnit.
The Wolf Among Us 2 letos nevyjde. Jedním z důvodů je snaha vyhnout se náročným přesčasům
Během letošního roku mělo dojít k vydání druhého dílu The Wolf Among Us od Telltale Games. Nyní ale vyšlo najevo, že si na pokračování počkáme o poznání déle.